Thanks for posting these tips. I was devastated when my project dropped to 3 FPS because material properties don't work out of the box. I was able to ...
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2021-06-02 12:56:58
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1.首先安装telnet服务,防止升级失败连接不上服务器 sudo apt-get install openbsd-inetd sudo apt-get install telnetd sudo /etc/init.d/openbsd-inetd restart 查看 telnet服务是否开启 su ...
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2021-05-24 13:36:25
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几何着色器可以允许我们在GPU中增加,删除,修改传入的顶点属性。一个常见的用途是billboard,视野远处的物体直接用一个永远面向摄像机的面片来代替,并且这个面片实际上可以由1个点通过几何着色器输出4个顶点来生成。 首先,我们需要定义新的顶点类型,和相应的input layout: struct ...
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2021-05-24 08:36:50
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解决办法: 编辑 --> 首选项 --> Advanced --> 选择 “Use software-only mode” (默认是:Use Gpu ...) ...
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2021-05-03 12:55:31
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一、前言 ? WPF 使用 BitmapEffect 和 Effect 可以实现阴影、发光、通道、动态模糊等效果,还可以像为 Photoshop 开发滤镜一样开发效果类库。在UIElement 类的成员中拥有BitmapEffect 和 Effect 两个属性,这是因为WPF最早的版本中只有Bitm ...
概念解析 首先,我们先整理一下:平时在使用一些GPU加速算法是都是在Python环境下执行,但是一般的Python代码是没办法使用GPU加速的,因为GPU是更接近计算机底层的硬件,Python一类的高级语言是没办法直接和GPU沟通的。 然后就引出话题的重点:硬件的加速必须使用硬件语言。 查询Pyth ...
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2021-04-22 15:31:40
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前言 对于Unity渲染流程的理解可以帮助我们更好对Unity场景进行性能消耗的分析,进而更好的提升场景渲染的效率,最后提升游戏整体的性能表现 Unity的游戏画面的最终的呈现是由CPU与GPU相互配合产生的效果,总体上,两者直接的工作流程是一个流水线的模式,大概分为三个阶段: 应用程序阶段 几何阶 ...
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2021-04-19 15:12:58
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win10 anaconda tensorflow gpu openpose done # # To activate this environment, use # # $ conda activate wind_202102 # # To deactivate an active environ ...
##配置GPU版本 gan以前的输入是白噪声,现在的输入是condition label ##目标结果: ###min max 两个网络达到平衡(配平) ### dloss趋向小,gloss趋向大(在某个方向是达到0.5) ##研究注意点: genrator部分如何从生成图像,转变为生成序列 ##经 ...
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2021-04-06 14:28:40
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最近实验做完了,于是使用GPU在空闲时间体验了一下ETH挖矿,持续下去的话收益似乎还不错,记录一下过程吧 1. 个人设备以及环境 设备1: GPU:NVIDIA TITAN V 操作系统: Ubuntu 16.04LTS 挖矿软件: NBMiner 设备2: GPU:NVIDIA GTX 1070 ...