1 input输入子系统整体流程 本节分析input子系统在内核中的实现,包括输入子系统(Input Core),事件处理层(Event Handler)和设备驱动层。由于上节代码讲解了设备驱动层的写法,因此在开头部分会从设备驱动层做为线索,分析输入子系统和事件处理层是如何配合的,最后从用户角度出发 ...
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2018-03-04 19:09:10
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本文转载自:http://blog.csdn.net/u012719256/article/details/53609906 将A/B协议这部分单独拿出来说一方面是因为这部分内容是比较容易忽视的,周围大多数用到input子系统的开发人员也不甚理解;另一方面是由于这部分知识一旦扩展到TP(触摸屏Tou ...
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2017-12-11 16:45:54
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本文转载自:http://blog.csdn.net/jscese/article/details/42123673 之前的博客有涉及到linux的input子系统,这里学习记录一下input模块. input子系统,作为管理输入设备与系统进行交互的中枢,任何的输入设备驱动都要通过input向内核注 ...
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2017-11-09 14:47:04
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本文转载自: 在前文Linux/Android——input子系统核心 (三) 中概括了总体的结构,以及介绍了input核心的职责,其中有说道注册input设备时会去匹配已有的事件处理器handler, 而这个handler也是存放在一个链表里面的,这里介绍下input子系统中的事件处理input_ ...
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2017-11-09 14:36:50
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先贴代码: 发现相似之处了吗?没错就是这样的,和Linux设备驱动模型的总线、驱动和设备神似:注册一个设备就去匹配驱动,注册一个驱动就去匹配设备。 ...
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2017-08-20 21:09:16
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点击打开链接将A/B协议这部分单独拿出来说一方面是由于这部分内容是比較easy忽视的。周围大多数用到input子系统的开发者也不甚理解。还有一方面是由于这部分知识一旦扩展到TP(触摸屏Touch Panel)的多点触摸就要与Middleware/Framework一起结合起来看才干全然掌握,复杂性所 ...
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2017-08-03 22:14:00
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Linux的输入子系统不仅支持鼠标、键盘等常规的输入设备,而且还支持蜂鸣器、触摸屏等设备 输入子系统又叫input子系统。其构建非常灵活,只需要调用一些简单的函数,就可以将一个输入设备的功能呈现给应用程序 #define EV_SYN 0x00 //表示设备支持所有事件#define EV_KEY ...
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2017-07-16 11:16:40
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上一篇已经谈过,在现内核的中引入设备树之后对于内核驱动的编写,主要集中在硬件接口的配置上了即xxxx.dts文件的编写。 在自己的开发板上移植按键驱动: 1、根据开发板的原理图 确定按键的硬件接口为:GPIO2_2、GPIO2_3、GPIO2_5、GPIO0_30。 修改dts文件使其与原理图的按键 ...
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2017-06-28 20:25:23
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输入设备都有共性:中断驱动+字符IO,基于分层的思想,Linux内核将这些设备的公有的部分提取出来,基于cdev提供接口,设计了输入子系统,所有使用输入子系统构建的设备都使用主设备号13,同时输入子系统也支持自动创建设备文件,这些文件采用阻塞的IO读写方式,被创建在"/dev/in..
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2017-05-22 15:25:55
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转自:http://www.thinksaas.cn/topics/0/646/646797.html 将A/B协议这部分单独拿出来说一方面是因为这部分内容是比较容易忽视的,周围大多数用到input子系统的开发人员也不甚理解;另一方面是由于这部分知识一旦扩展到TP(触摸屏Touch Panel)的多 ...
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2017-04-25 21:11:46
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