题目大意: Welcome to SAO ( Strange and Abnormal Online)。这是一个 VR MMORPG, 含有 n 个关卡。但是,挑战不同关卡的顺序是一个很大的问题。 有 n – 1 个对于挑战关卡的限制,诸如第 i 个关卡必须在第 j 个关卡前挑战, 或者完成了第 k ...
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2018-05-16 13:19:00
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题目描述 Welcome to SAO ( Strange and Abnormal Online)。这是一个 VR MMORPG, 含有 n 个关卡。但是,挑战不同关卡的顺序是一个很大的问题。 有 n – 1 个对于挑战关卡的限制,诸如第 i 个关卡必须在第 j 个关卡前挑战, 或者完成了第 k ...
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2018-04-03 15:22:45
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广义的的说,和战斗结算相关的内容都算技能系统,包括技能信息管理、技能调用接口、技能目标查找、技能表现、技能结算、技能创生体(buff/法术场/弹道)管理,此外还涉及的模块包括:AI模块(技能调用者)、动作模块、寻路/移动模块以及人物属性和伤害数值结算等。 先说下技能模块每个部分的职责和原理: 技能信 ...
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2018-03-18 21:45:19
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1:ARPG类型游戏 2:MMORPG 3:MOBA 4:卡牌类 5:棋盘类 1:ARPG类型游戏 2:MMORPG 3:MOBA 4:卡牌类 5:棋盘类 ...
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2018-01-17 01:03:24
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转自 http://blog.csdn.net/lfhfut/article/details/1779848 讨论了这么久我们一直都还没有进入游戏世界服务器内部,现在就让我们来窥探一下里面的结构吧。 对于现在大多数MMORPG来说,游戏服务器要处理的基本逻辑有移动、聊天、技能、物品、任务和生物等,另 ...
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2017-11-22 10:58:19
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本文主要从一个程序员的角度阐述一下mmorpg服务器技能系统的程序框架设计,最近在做这个,就当做一个总结吧,其中某些概念可能没有解释清楚,欢迎大家拍砖讨论~ 技能其实是战斗系统的一个组成部分,战斗基本上都可以由技能触发,技能系统实际上就是一套完整的逻辑,我们用表格来设计,将技能的逻辑用属性字段抽象出 ...
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2017-11-21 14:25:08
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3166: [Heoi2013]Alo Description Welcome to ALO ( Arithmetic and Logistic Online)。这是一个VR MMORPG ,如名字所见,到处充满了数学的谜题。现在你拥有n颗宝石,每颗宝石有一个能量密度,记为ai,这些宝石的能量密度两 ...
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2017-10-25 23:54:15
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网站服务器和游戏服务器是怎么样联系到一起的? 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 1. 游戏分很多种,咱们先来看看MMORPG。 再怎么简单的RPG服务器都免不了处理多人交互的情形,上百人在同一个场景里面,每个客户端都需要收到其他所有人的操作信息。 其次,用户的操作是非常频繁的,一般的 ...
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2017-09-18 10:43:33
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GoWorld游戏服务器引擎简介 GoWorld是一款开源的分布式可扩展的游戏服务器引擎,使用Go语言(Golang)编写。它采用类似BigWorld的结构,使用了简化的场景-对象框架。以一个典型的MMORPG为例,每个服务器上会有多个场景,每个场景里可以包含多个对象,这些对象包括玩家、NPC、怪物 ...
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2017-08-09 00:02:03
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Kirito is stuck on a level of the MMORPG he is playing now. To move on in the game, he's got to defeat all n dragons that live on this level. Kirito a ...
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2017-07-30 12:54:18
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