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搜索关键字:mutex类    ( 38个结果
C#多线程间的同步问题
使用线程时最头痛的就是共享资源的同步问题,处理不好会得到错误的结果,C#处理共享资源有以下几种: 1、lock锁 2、Mutex类 3、semaphore 其中lock 和mutex 差不多,都是锁定同一个资源,不同之处mutex在整个进程中都可以访问到。 semaphore是锁定多个资源,比如同一 ...
分类:编程语言   时间:2016-09-21 14:34:24    阅读次数:135
《C#高级编程》读书笔记(十五):任务、线程和同步之四 同步
lock语句,Interlocked类和Monitor类可用于进程内部的同步。Mutex类、Event类、SemaphoreSlim类和ReaderWriterLockSlim类提供个过个线程之间的线程同步。 1,Interlocked类 Interlocked类用于使变量的简单语句原子化。Inte ...
分类:编程语言   时间:2016-08-26 15:17:23    阅读次数:174
boost锁使用总结
boost锁的概述: boost库中提供了mutex类与lock类,通过组合可以轻易的构建读写锁与互斥锁。       举个通俗的例子,如果共享资源是一个自动锁住的房间,互斥体是钥匙,进入房间必须取钥匙,离开房间应该还钥匙。这就对应着互斥体的lock(取钥匙)和unlock(还钥匙)。      动态分配内存存在类似的情况。如果忘记delete,会导致内存泄漏。它是如何解决的?在栈上分配对象...
分类:其他好文   时间:2016-05-19 15:13:46    阅读次数:247
基于POSIX的信号量的生产者消费者模型
信号量和Mutex类似,表示可用资源的数量,和Mutex不同的是,这个数量可以大于1,即如果信号量描述的资源数目是1时,此时的信号量和互斥锁相同。下面我们看看POSIXsemaphore库函数,它既可以用于同一进程的线程间同步,也可以用于不同进程间的同步。1.intsem_init(sem_t*sem,i..
分类:其他好文   时间:2016-04-25 01:11:34    阅读次数:326
多线程编程之信号量
一.信号量(semaphore)mutex变量是非0即1的,可看作一种资源的可用数量,初始化时mutex是1,表示有一个可用资源,加锁时获得该资源,将mutex减到0,表示不再有可用资源,解锁时释放该资源,将mutex重新加到1,表示又有了一个可用资源。semaphore和mutex类似,表示可用资源的数量..
分类:编程语言   时间:2016-04-25 01:10:58    阅读次数:333
线程同步与互斥(POSIX信号量——环形数组实现生产者消费者模型)
Semaphore(信号量)Mutex变量是非0即1的,可看作一种资源的可用数量,初始化时Mutex是1,表示有一个可用资源,加锁时获得该资源,将Mutex减到0,表示不再有可用资源,解锁时释放该资源,将Mutex重新加到1,表示又有了一个可用资源。信号量(Semaphore)和Mutex类似,表示可用资源的数量,和..
分类:编程语言   时间:2016-04-22 16:41:43    阅读次数:270
C#多线程学习(六) 互斥对象
C#多线程学习(六) 互斥对象 如何控制好多个线程相互之间的联系,不产生冲突和重复,这需要用到互斥对象,即:System.Threading 命名空间中的 Mutex 类。 我们可以把Mutex看作一个出租车,乘客看作线程。乘客首先等车,然后上车,最后下车。当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车
分类:编程语言   时间:2016-03-18 00:08:07    阅读次数:208
boost-同步-互斥量类型
mutex类 boost::mutex实现Lockable概念,提供独占互斥量。 timed_mutex类 boost::timed_mutex实现TimedLockable概念,提供独占互斥量。 recursive_mutex类 boost::recursive_mutex实现Lockable概念
分类:其他好文   时间:2016-03-07 13:29:08    阅读次数:192
线程同步
线程同步1.基本的原子操作可借助Inerlocked类,无需锁定任何对象即可获取到正确结果,Inerlock提供了Increment、Decement和Add等基本数学操作的原子方法:Interlocked.Incement(ref _count)2.Mutex类同步两个单独的线程,Mutex是一种...
分类:编程语言   时间:2016-01-06 23:18:39    阅读次数:207
关于C#的互斥
以下内容有错误请指正,为个人理解和经验。c#提供三种互斥Monitor类、Lock和Mutex类,他们的区别和使用方法如下:一、Lock类名叫“临界区”,为Monitor的封装版,用于多线程,对单线程无用,即支持在同一个线程内多次调用lock锁定同一个目标。用法 lock (t...
分类:Windows程序   时间:2015-12-04 17:49:57    阅读次数:174
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