private void SaveRenderTextureToPNG(Texture inputTex, string file) { RenderTexture temp = RenderTexture.GetTemporary(inputTex.width, inputTex.height, ... ...
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2018-01-26 13:58:55
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1.Graphics.Blit:Copies source texture into destination render texture with a shader 声明: 1.public static void Blit(Texture source, RenderTexture dest, ...
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2017-11-08 13:16:32
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//预览图 //原理 一个摄像机CullingMask设置只可见"Distortion"的Layer(需要自己手动加),输入到一张RenderTexture,其实就是用于确定哪里要扭曲。 另外一个摄像机CullingMask设置成对除了"Distortion"的Layer可见,并挂上后期效果脚本。 ...
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2017-10-27 02:01:50
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【Unity】Glow11插件入门教程 Glow11插件是Unity Asset Store中非常强大的自发光插件,这篇文章用来Glow11的快速入门。 一.安装说明 ~下载 ~安装 二.Glow设置 High Precision:高精度 使用更高精度的RenderTexture,如果你的Inner ...
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2017-10-09 22:47:41
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一、首先看一下Unity界面: 设了2个摄像机,位置重叠,旋转相同,父子关系,在父摄像机上加上脚本A.cs,并将子摄像机复制给A脚本中的变量Cam; Cam用于为RenderTexture提供画面,Port是Socket监听的端口; 二、A.cs脚本代码(夜太深,改天再补充注释,直接贴代码) 三、W ...
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2017-08-11 10:35:38
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using UnityEngine;using System.Collections; public class RenderTextureTest : MonoBehaviour{ private RenderTexture RT; // Use this for initialization v ...
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2017-05-31 12:14:08
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.h #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespa ...
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2017-05-25 11:44:27
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加载图片,将其画在一张RenderTexture中,再新建一张Texture2D,从rt中读出来处理过的数据,再存进原路径中, 比如要将所有图片扩大1.5倍: 为防止重复编辑,可以在userdata中添加标志: ...
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2017-04-04 11:55:39
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一般UI是处理于显示最高层级的, 因此这里的做法是 使用镜子效果,做镜子可使用renderTexture 然后启用一个摄像机对renderTexture进行数据填充, 然后在ui上使用Raw Image控件,读取renderTexture来显示 效果如下: ...
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2017-03-15 11:40:25
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