一、简介 现在设备显示屏的清晰度越来越高,尤其是iOS移动设备上的高清适配,Retina显示屏。在开发中,为了保证图片在不同的设备上显示的效果保持一致,往往需要准备多套图片,比如iOS开发中的@1x,@2x,@3x图,这是一件比较繁琐的事。在RN中,针对这个情况提供了一种新的解决方案,由于RN中的p ...
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2019-12-14 17:20:28
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:: -writable-path:: -entry:: -landscape:: -portrait:: -resolution:: -scale:: -write-debug-log:: -console:: -position:: -debugger:: -app-menu:: -resize ...
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2019-08-19 19:26:44
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Focal Loss for Dense Object Detection Intro 这又是一篇与何凯明大神有关的作品,文章主要解决了one stage网络识别率普遍低于two stage网络的问题,其指出其根本原因是样本类别不均衡导致,一针见血,通过改变传统的loss(CE)变为focal lo ...
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2019-03-26 21:19:53
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恢复内容开始 1. 创建一个OpenGL上下文(Context)和一个用于显示的窗口 最流行的几个库有GLUT,SDL,SFML和GLFW,提供给我们一个窗口和上下文用来渲染。 2. GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。 允许用户创建OpenGL上 ...
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2019-01-17 21:25:14
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1.视口视口是移动设备上用来显示网页的区域,一般会比移动设备可视区域大,宽度可能是980px或者1024px,目的是为了显示下整个为PC端设计的网页,这样会让移动端出现横向滚动条,为了避免这种情况,移动端会将视口缩放到移动端窗口的大小,这样会让网页不容易观看,可以使用meta标签,name="viewport"来设置视口的大小,将视口的大小设置为和移动设备可视区一样的大小。&l
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2018-12-30 20:25:54
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从上一篇《Cocos2d-x 2.0 在Windows平台下的使用》已经初步了解了Cocos2d-x的安装、编译,也已经可以运行HelloWorld示例了,运行HelloWorld至少所需的文件,包括:素材、动态库,我们把"...\Release.win32"里的"HelloWorld.exe"单独 ...
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2018-12-28 13:28:29
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plot绘图 坐标系图(折线图) 折线图用于显示随时间或有序类别的变化趋势 plt.plot(x,y,format_string,**kwargs) y:Y轴数据,列表或数组,必选 x:X轴数据,列表或数组,可选 format_strong:线条样式格式字符串,可选 **kwargs:第二组或更多( ...
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2018-12-17 16:01:41
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一、需求 需要针对艺术品 局部和全图进行相识度比对,从而识别图片的真伪。 二、技术思路 通过AI 算法,查找两张图片的相似点,特征点的比对比例分析,如果达到90% 以上,默认相同或者相识。 三、技术储备 FREAK算法 简介 FREAK算法是2012年CVPR上《FREAK: Fast Retina ...
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2018-10-22 14:45:59
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前端二倍图的思考(涉及Retina) EXCELL格式 1 csv格式导出来之后不能用EXCELL打开,会乱码。用记事本打开,然后将“(英文的引号出掉),就可以了。 关于二倍图的操作 概念: 设备像素:也叫物理像素,显示设备上最微小的物理部件。 比如 iphone 5:640 x 1136px. 不 ...
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2018-10-19 00:15:40
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背景 移动端响应式布局开发主要方案有: 基于rem开发 基于媒体查询 基于弹性盒 基础概念 在讨论响应式布局知识前,先了解下移动端常用基础概念。 逻辑像素(CSS pixels) 浏览器使用的抽象单位,主要用来在网页上绘制内容;通常在我们实际开发中涉及到的CSS单位px都是指逻辑像素。 设备像素或物 ...
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2018-10-13 14:37:31
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