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搜索关键字:rpg游戏    ( 131个结果
游戏 DP
游戏 DP 【题意描述】 小喵喵喜欢玩 RPG 游戏。在这款游戏中,玩家有两个属性,攻击和防御,现在小喵喵的攻击和防御都是 1,接下来小喵喵会依次遇到 n 个事件。事件有两种。 1.小喵喵经过修炼,角色升级了,此时可以选择攻击 或者防御 . 2.小喵喵遇到了一个敌人,可以选择战斗或者逃跑。如果战斗, ...
分类:其他好文   时间:2019-11-09 09:28:59    阅读次数:172
RPG游戏中Bresenham算法推导以及应用
Bresenham算法是一开始用于图形学中绘制直线。无论屏幕的分辨率多么的大,它始终都是由一个个的方形像素点组成的。在屏幕上绘制一条有角度的直线时,像素点并不会都落在直线上。对于直线上的点,需要一种算法算出最接近直线上的点或者说最适合的点。BresenHam算法就是其中一种算法。这个算法只会用到较为快速的整数加法、减法和位元移位,所以非常高效。Bresenham算法一般也用于rpg游戏或者其他需要
分类:编程语言   时间:2019-07-22 09:48:49    阅读次数:482
java游戏开发杂谈 - 有限状态机
在不同的阶段,游戏所运行的逻辑、所显示的界面,都是不同的。 以五子棋举例,游戏开始、游戏中、胜负已分,对应的界面和逻辑都不同。 在游戏中,又分为:自己下棋、对方下棋、游戏暂停、悔棋等多个状态。 再比如RPG游戏的人物,站立、行走、奔跑、攻击、死亡都是不同的动画, 发出一颗子弹,从出现,到往前运动、打 ...
分类:编程语言   时间:2019-04-26 12:56:30    阅读次数:150
cocos creator主程入门教程(十一)—— 行为树
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。 本篇介绍行为树。在RPG游戏中,地图上存在一些剧情NPC,不同的剧情下,NPC的行为会不一样。这些NPC的行为可以通过行为树进行管理。行为树是在固有行为集下,进行行为抉择的AI算法。行为树包括数据解析、逻 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-03 16:11:21    阅读次数:245
封神联盟-好玩的回合制网游
《封神联盟》是一款画面非常精美华丽带有Q萌风格以封神榜为题材战斗类rpg游戏,在游戏中玩家需要控制主角去完成一系列的剧情副本战斗任务!游戏取材于正统神话小说《封神榜》,画面极致炫丽,剧情丰富饱和。强PK、野外战、随时随地任性杀敌。装备、法宝、坐骑、翅膀、称号、帮派等多重系统,打造丰富多重游戏体验;野外杀怪、副本杀怪、组队打本、攻城战、帮派战、采集、烤肉等多种任务类型,封神之路不枯燥;斩妖洞、酒池肉
分类:其他好文   时间:2019-01-09 12:15:27    阅读次数:257
RPG游戏中如何判断敌人是否在玩家的攻击范围之内
参考:https://blog.csdn.net/chy_xfn/article/details/52512343 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-30 14:12:55    阅读次数:159
经典游戏软件工程案例分享--最终幻想14的毁灭与重生(二)
FF14在发售之初遭遇了滑铁卢,这对SE造成了巨大打击,FF14的拯救者吉田也在这家公司负责另外一个游戏项目,它是最终幻想系列的粉丝。 吉田是一个游戏热爱者,玩过很多游戏。 怀着对rpg游戏的热爱,他最终成为了一名游戏制作人,其中他最喜欢的便是MMORPG,在SE期间他负责DQ项目的开发 虽然没有直 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-12 01:21:08    阅读次数:204
Git(时光机-版本回退)
现在,你已经学会了修改文件,然后把修改提交到Git版本库,现在,再练习一次,修改readme.txt文件如下: 然后尝试提交: 像这样,你不断对文件进行修改,然后不断提交修改到版本库里,就好比玩RPG游戏时,每通过一关就会自动把游戏状态存盘,如果某一关没过去,你还可以选择读取前一关的状态。有些时候, ...
分类:其他好文   时间:2018-10-21 13:34:39    阅读次数:181
概念:RPG游戏中两个兵种互相攻击的逻辑
直接上题目: 解析题目: 根据题目的解析,进行代码的实现: 输出结果: 心得: (1) 当我们面对‘公式结果不是我们想要的’时,应该在脑海里将一个完整的攻击流程进行想象,就会对流程有个更清晰的思路 (2) 我们必须知道,每个公式它实际得到的结果是什么,想要得到的结果又是什么,弄懂这些,我们就会发现‘ ...
分类:其他好文   时间:2018-07-13 01:28:06    阅读次数:212
从服务器角度分析RPG游戏——NPC的AI
最近主程有些忙,甩给我一些服务器的代码,零零散散总结了一些要素。 java程序架构也是层层分析,先罗列出需要做的工作,然后从主干到细节依次实现。就这点而言,程序和绘画有很多类似的地方。 关于怪物AI类型,一般可以分为下列几类: 怪物AI的状态,可以分为: 怪物归属,一般可以分为: 怪物的类型,这里需 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-10 19:17:22    阅读次数:222
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