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搜索关键字:scale9sprite    ( 17个结果
cocos2d-x中Sprite的自动拉伸
说到sprite的自动拉伸,可能有人的第一感觉是Scale9Sprite,但其实Scale9Sprite有其独特的使用场合的,即四角不变形,而且比较重,耗费内存较多。对于简单的拉伸,比如对纯色的图片进行拉伸,杀鸡焉用牛刀乎?用S...
分类:其他好文   时间:2015-01-30 16:18:42    阅读次数:179
【cocos2d-x】图片平铺和Scale9Sprite
今天介绍cocos2dx如何使用平铺和Scale9Sprite 平铺主要用到了openGL的知识,示例代码如下: Texture2D *texture = Director::getInstance() -> getTextureCache() -> addImage("Santa.png"); Texture2D::TexParams tp = {GL_LINEAR, GL_LINEAR...
分类:其他好文   时间:2014-12-25 16:26:29    阅读次数:185
cocos2d-x-3.2 lua命名空间前缀
cc ????cocos核心类、Controller EventController EventListenerController、cocos扩展类(AssetsManager.* CCBReader.* CCBAnimationManager.* Scale9Sprite Control.* ControlButton.* EditBox$ ScrollVie...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 16:11:09    阅读次数:370
cocos2d-js引擎学习笔记
Scale9Sprite在用Scale9Sprite.create的时候出现Uncaught TypeError: Cannot call method 'create' of undefined这个错误,后来发现在默认情况下,project.json里的modules只自带cocos2d模块,通过...
分类:Web程序   时间:2014-07-25 19:00:01    阅读次数:361
cocos2d3.0 Scale9Sprite
使用Scale9Sprite须要引入以下的头文件#include "extensions/cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;一、S9BatchNodeBasicbool HelloWorld::init(){ ///////////////////...
分类:其他好文   时间:2014-07-07 10:25:00    阅读次数:175
cocos2d-x3.0 ScrollView
.h #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; .cpp layout = Layout::crea...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:33:39    阅读次数:382
Cocos2d-x Layout简单使用
1、 Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 ); alert->setColor(Color3B(159, 168, 176)); alert->setPosition(Point(widgetSize.width / 2.0f,...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:23:38    阅读次数:421
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