IOS开发常用设计模式说起设计模式,感觉自己把握不了笔头,所以单拿出iOS开发中的几种常用设计模式谈一下。单例模式(Singleton)概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例在iOS开发我们经常碰到只需要某类一个实例的情况,最常见的莫过于对硬件参数的访问类,比如UIAccelerometer.这个...
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2015-08-13 23:35:30
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在iOS4之前加速度计是由`UIAccelerometer`来采集数据的,现在都是用`CoreMotion`来处理。两种使用都比较简单,相对来说`UIAccelerometer`更简单一些。本文将分享两者的用法。...
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2015-08-10 10:37:39
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在iOS4之前,使用UIAccelermeter获取加速计的数据,这种方法由于简单,沿用至今。
加速计坐标系如图所示,在相应轴向受力时会有数据变化。
【过期方法】
①定义UIAccelerometer对象,设置代理,采样间隔,然后系统会自动调用代理方法。
UIAccelerometer *ac = [UIAccelerometer sharedAccelerometer];
ac....
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2015-07-27 22:58:30
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//过期的加速计类UIAccelerometer是不需要引入系统框架的,//CoreMotionManager 需要引入CoreMotion框架#import "ViewController.h"#import #import "UIView+Extension.h"#import "AudioTo...
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2015-07-19 21:38:47
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// 1.创建加速计对象 UIAccelerometer*accelerometer = [UIAccelerometersharedAccelerometer]; // 2.设置代理 accelerometer.delegate=self; // 3.设置采样时间 accelerometer......
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2015-07-08 12:25:50
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什么是单例,为什么需要单例?单例模式的作用就是解决“应用中只需要一个实例”的问题。当我们需要一个类,而不太关注这个“类”本身的时候,例如iOS设备都有一个重力类UIAccelerometer,其实对于用户,只需要这个类的某些方法,比如实时获取数据,获取x,y,z轴的状态等。所以这个类只需要一个实例就...
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2015-06-29 19:39:24
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CoreMotion是一个专门处理Motion的框架,其中包含了两个部分加速度计和陀螺仪,在iOS4之前加速度计是由UIAccelerometer类来负责采集数据,现在一般都是用CoreMotion来处理加速度过程,不过由于UIAccelerometer比较简单,同样有人在使用。加速计由三个坐标轴决...
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2015-03-07 00:59:35
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反弹小球和加速度传感器的使用(UIAccelerometer)
序言:
我们都见过人家做的小球运动,现在我们一起也做一个自己的小球运动。
今天的小球的效果是:程序运行后,将在画面中间,有一个小球,然后,你倾斜手机,小球将向着手机倾斜的方向飞移动,碰到四壁的时候将会反弹回来。
正文:
首先,我们要讲一下思路;
第一: 在UIViewController的子类里追...
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2014-12-29 12:11:06
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