很多地方都会用到输入框,比如修改名字制作输入框的一般结构使这样Bg上面挂一个UISprite,作为输入框的背景Input上面挂UIInput和BoxCollider,用于输入Label上挂UILabel,用于显示输入框中默认的字运行时,Label下会有光标的GameObject输入框在没有输入时一般...
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2015-07-30 19:05:16
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本文主要参考iwinterice的NGUI的UISprite动态染色的一种解决方案文章。参考参考,就是既参详又拷贝,-,-|||相关理论依据,还请去移步NGUI的UISprite动态染色的一种解决方案里面去寻找。我这里只有提供一下源码,并对原博文进行了一点点修改,至于修改后的好坏,俺也不知道咯。首先...
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2015-06-11 12:49:12
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摘要5月27日发现机库界面在设备上有明显卡顿的情况,检查后发现UISpirte.Update有异常的性能开销,下图所示:影响范围为了Profile,在UISprite.Update中加入了如下Profile代码结果如下:结论:的确有的界面在每帧把mChanged设置为true!,而且这部分是性能的罪...
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2015-06-07 15:49:06
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版权所有,转载须注明出处!喜欢火影、喜欢Java、喜欢unity3D、喜欢游戏开发的都可以加入木叶村Q群:3790762270、随便聊本人真正学习Shader的时间莫过于今年春节在家的两天时间,虽然短短两天。但是已经深深喜欢上Shader。深受其魅力吸引。但是平常主要做的还是服务端和客户端的开发,偏逻辑向。所以好久也没碰Shader了。但是昨天在一个群里有人讨论NGUI不能对Sprite进行裁剪。...
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2015-04-03 11:18:40
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官方文档:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6704.0
下面是UISprite的Type截图,每一种Type都有不同的用途,在实际的项目中我们根据实际需求选择Type。
每一种Type的解释及适用场景:
Simple:标准的Sprite,自适应大小
Sliced:九宫格切片,创建固定边框控件的最佳...
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2015-03-13 20:44:55
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使用unity编写代码的大多数使用的都是c#,c#中可以使用特定的语句来对代码的执行效率进行检测。
检测代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test: MonoBehaviour
{
UISprite hh;
UILabel w;
void Start()...
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2015-03-10 15:34:11
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Unity官方意识到在4.3版本之前,并没有自带的支持2D游戏工具,商店里面有很多有名2D插件Uni2D,2DToolkit,在4.3版本之后就出现UISprite精灵来支持2D游戏开发,我用这个很多次了.现在才知道它就是Unity原生2D,用起来应该是没有Uni2D方便的,=。=实际开发大家应该不...
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2015-02-09 00:45:42
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在同一个UIPanel下,有三个UISprite,如果他们的depth不同,请问这个UIPanel占几个DrawCall?答:1个 (正解)如果在在这个UIPanel下加一个UIlabel,请问这个UIPanel占几个DrawCall?答:2个(不全面)第二个问题为什么是不全面的回答呢,因为经过我的...
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2015-02-06 12:43:30
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背包系统(三)
10、修改物品脚本,完成物品个数加1的功能
public UISprite sprite;
public UILabel label;
private int count = 1;
public void AddCount(int number)
{
count += number;
label...
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2015-01-29 16:02:29
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NGUI 版本2.6.3在做新手引导时,需要高亮特定UI元素,也就是加个黑色蒙板,然后在蒙版上显示这个UI元素,为了简单方便我扩展了下UISprite,来镂空指定空间。分为2种,矩形和圆镂空,矩形比较简单,就是渲染1~8个三角形效果如图矩形镂空圆镂空
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2015-01-07 01:47:34
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