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搜索关键字:uisprite    ( 33个结果
【cocos2d-x 手游研发小技巧(17)封装动画插件,序列帧 plist+png】
今天是2014年的最后一天  明天就是2015年了 今天给大家一点干活    我就直接上代码了 #ifndef __ENTITY_ACTION_H__ #define __ENTITY_ACTION_H__ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "game/entity/UISprite.h" ...
分类:其他好文   时间:2014-12-31 14:39:38    阅读次数:258
(NGUI)UISprite 切换图集
UISprite是可以使用代码动态切换图集的using UnityEngine;using System.Collections;public class SpriteAtlasTest : MonoBehaviour { private UISprite _sprite; public...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 23:38:45    阅读次数:292
unity游戏开发之NGUI的UISprite染色
游戏的UI开发中经常会遇到染色问题。例如按钮失效变灰的效果,同一个道具通过策划表配的颜色值染上红绿蓝紫等颜色,效果如下...
分类:编程语言   时间:2014-10-29 14:59:16    阅读次数:490
DoTween UISprite bug
DOTween 与UISprite有一个冲突,DOTween进行时UISprite会莫名的丢失 原先的代码 CUIManager.Instance.OpenWindow(newCmd.UIName, newCmd.Args); CUIManager.Instance.CallUI(newCmd.UI...
分类:其他好文   时间:2014-10-24 10:31:49    阅读次数:330
NGUI的UIProgressBar使用裁剪方式而不是压缩方式的方法
UIProgressBar默认的方式是压缩图片,而如果我们需要裁减图片,只需要将UIProgressBar的Foreground的UISprite的Type改为Filled就行了。好几个“的”...=。=截个图吧:一开始不知道,还自己费尽实现了一个,原来官方早就支持了,只是这个事情可能比较细节,查也...
分类:其他好文   时间:2014-10-15 16:03:46    阅读次数:209
Unity插件之NGUI学习(2)—— 创建Texture和Sprite
首先删除当前的MainCamera并保存当前的scene 选择菜单NGUI->Create->2D UI 添加后显示 Directional light是过后添加的直射光线 在Hierarchy窗口选择Camera,在Inspector窗口中,UICamera的Event Type选择2D UI。 然后在Build Settings...切换Android平台,下一步很重...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 02:34:07    阅读次数:244
unity3D游戏开发十八之NGUI动画
我们先来看下帧动画,顾名思义,就是一帧帧的图片组成的动画,我们须要用到UISprite Animation组件,它的属性例如以下:Framerate:播放速率,也就是每秒钟播放的帧数Name Prefix:图片名字的前缀,能够用来过滤图片集中的图片,从而指定你须要的图片Loop:循环依照前面文章创建...
分类:其他好文   时间:2014-10-03 21:03:25    阅读次数:307
CD冷却效果实现
在NGUI中实现CD转圈的特效,可以用图片控件中UISprite组件的Fill Amount属性去控制。在上图中skill表示需要冷却技能的图片;其子控件Label表示右下角的快捷键“Y”;子控件Sprite表示覆盖在其上的一张图片(本例是一张空的半透明的图片);using UnityEngine;...
分类:其他好文   时间:2014-08-31 17:11:51    阅读次数:255
NGUI-UISprite
今天做了一个得分板的效果,看图 结构 对应的依次是 个位 十位 百位 千位 写脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class Number : MonoBehaviour { private UISprite[] sprites; private UIAtlas ...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 09:29:57    阅读次数:215
NGUI Clip Animation
环境:Unity 4.5,NGUI3.5,iTween准备:创建一个UIPanel,UIPanel下再创建一个UISprite,UIPanel选择SoftClip,然后给Panel绑定上PanelController.cs,类似下图 MaskManager给UIRoot绑定PanelControll...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 17:19:14    阅读次数:353
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