今天是2014年的最后一天 明天就是2015年了 今天给大家一点干活
我就直接上代码了
#ifndef __ENTITY_ACTION_H__
#define __ENTITY_ACTION_H__
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "game/entity/UISprite.h"
...
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2014-12-31 14:39:38
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258
UISprite是可以使用代码动态切换图集的using UnityEngine;using System.Collections;public class SpriteAtlasTest : MonoBehaviour { private UISprite _sprite; public...
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2014-10-29 23:38:45
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游戏的UI开发中经常会遇到染色问题。例如按钮失效变灰的效果,同一个道具通过策划表配的颜色值染上红绿蓝紫等颜色,效果如下...
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2014-10-29 14:59:16
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DOTween 与UISprite有一个冲突,DOTween进行时UISprite会莫名的丢失 原先的代码 CUIManager.Instance.OpenWindow(newCmd.UIName, newCmd.Args);
CUIManager.Instance.CallUI(newCmd.UI...
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2014-10-24 10:31:49
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UIProgressBar默认的方式是压缩图片,而如果我们需要裁减图片,只需要将UIProgressBar的Foreground的UISprite的Type改为Filled就行了。好几个“的”...=。=截个图吧:一开始不知道,还自己费尽实现了一个,原来官方早就支持了,只是这个事情可能比较细节,查也...
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2014-10-15 16:03:46
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首先删除当前的MainCamera并保存当前的scene
选择菜单NGUI->Create->2D UI
添加后显示
Directional light是过后添加的直射光线
在Hierarchy窗口选择Camera,在Inspector窗口中,UICamera的Event Type选择2D UI。
然后在Build Settings...切换Android平台,下一步很重...
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2014-10-09 02:34:07
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我们先来看下帧动画,顾名思义,就是一帧帧的图片组成的动画,我们须要用到UISprite Animation组件,它的属性例如以下:Framerate:播放速率,也就是每秒钟播放的帧数Name Prefix:图片名字的前缀,能够用来过滤图片集中的图片,从而指定你须要的图片Loop:循环依照前面文章创建...
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2014-10-03 21:03:25
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在NGUI中实现CD转圈的特效,可以用图片控件中UISprite组件的Fill Amount属性去控制。在上图中skill表示需要冷却技能的图片;其子控件Label表示右下角的快捷键“Y”;子控件Sprite表示覆盖在其上的一张图片(本例是一张空的半透明的图片);using UnityEngine;...
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2014-08-31 17:11:51
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今天做了一个得分板的效果,看图
结构
对应的依次是 个位 十位 百位 千位
写脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class Number : MonoBehaviour
{
private UISprite[] sprites;
private UIAtlas ...
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2014-08-15 09:29:57
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环境:Unity 4.5,NGUI3.5,iTween准备:创建一个UIPanel,UIPanel下再创建一个UISprite,UIPanel选择SoftClip,然后给Panel绑定上PanelController.cs,类似下图 MaskManager给UIRoot绑定PanelControll...
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2014-07-30 17:19:14
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