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搜索关键字:unity 在代码中创建spine动画组件    ( 7736个结果
Unity_DOTween
DOTween官网 2019.12.12补充: 问题:当前dotween动画没播放完,便再次播放有冲突的操作,如连续多次播放、正播、倒播,导致显示不正常或报错。 解决方法:在每次开始执行播放动画时,先加上下面对应类似的杀死进程代码,就OK了 transform.DOKill();transform. ...
分类:编程语言   时间:2021-06-20 17:33:47    阅读次数:0
【Roslyn C#】Runtime环境Unity读取字符串代码
Roslyn C# 下载地址:https://files-cdn.cnblogs.com/files/sanyejun/RoslynC_RuntimeCompiler.zip 使用示例 using System.Collections; using System.Collections.Generi ...
分类:编程语言   时间:2021-06-18 19:54:54    阅读次数:0
Unity不规则按钮点击区域(UGUI)
文章目录 一. 前言 二. 最终效果 三. 实现 1、创建UICamera 2. UIPolygon节点 3. 编辑碰撞区域 5. 运行测试 6. UIPolygon代码 一. 前言 游戏开发中,可能有一些不规则按钮,而且必须严格检测不规则区域是否被点击到。一个常见的例子就是地图板块按钮。 二. 最 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-18 19:38:27    阅读次数:0
unity的安装,配置,及问题
下载unity 在官网下载unity unity有三个版本,个人版免费,pro和专业版收费. 个人版 在导出exe文件时不能去掉水印片头。其他版本可以。 地址[https://store.unity.com/cn/download?ref=personal] 安装 安装的时候 注意有个vs下载 如果 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-18 19:07:00    阅读次数:0
Unity的AnimationCurve
转自:风宇冲Unity3D教程学院http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101f8nv.html,本文有多处增删减改,详细内容请查看原文。 1.介绍 AnimationCurve是Unity3D里一个非常实用的功能。作用是编辑一条任意变化的曲线用在任何你想用 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-18 18:56:41    阅读次数:0
.net mvc+IOC+EF结合使用
首先先搭建框架,mvc是UI层,加一个接口层,然后一个实现层,EF做为数据层 将所有要实例化的对象交给IOC容器来实例化 先引入NuGet引入unity包 然后写一个类来初始化IOC容器:ObjectFactory.cs /// <summary> /// 初始化IOC容器 /// </summar ...
分类:Web程序   时间:2021-06-18 18:56:12    阅读次数:0
关于纹理勾选sRGB的疑惑
1)关于纹理勾选sRGB的疑惑?2)开启光照导致面片数增加3)UGUI的Image修改材质属性疑问4)UniWebView界面如何显示到Unity界面之后5)Timeline的Internal_CreatePlayable开销很大 这是第254篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-16 18:16:23    阅读次数:0
黑魂复刻游戏的手柄输入支持——Unity随手记
今天实现的内容: Input Manager 要配置好手柄,我们将使用Unity自带的Input Manager,这个系统能够很好的消除输入设备的差异,统一各项输入,还能自定义新输入,并提供了输入相关的参数可供修改。 仔细观察可以发现,默认的Input Manager里每种输入形式都设置了两个。以H ...
分类:编程语言   时间:2021-06-15 18:52:58    阅读次数:0
Rider调试时断点打不上(变灰色小叉)
记录我在使用rider调试Unity的C#代码时遇到断点变灰色小叉叉,断点打不上/(不会进入断点)的几种解决办法 首先要确保你没有禁用所有的断点,然后再尝试使用本文的三种方法。 不要禁用所有断点 在Rider的Debug窗口有一个禁用所有断点的功能,不要勾选。 PS.禁用断点后,在代码中断点图标是一 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-15 18:16:08    阅读次数:0
unity3D 保存游戏数据和载入游戏数据
原视频地址:Unity教程:如何存储和加载游戏(ScriptableObject)_哔哩哔哩_bilibili 将代码挂在到任意空物体上,例如叫SaveGameManager 需要两个按钮,分别添加点击事件,方法在下方代码中 以下方法是保存背包里的数据,可以参考做出,保存人物个人信息数据,如金币数等 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-08 23:46:26    阅读次数:0
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