staticfunctionSetObjectField(obj:IntPtr,fieldID:IntPtr,val:IntPtr):voidDescription描述Thisfunctionsetsthevalueofaninstance(nonstatic)fieldofanobject.这个函数设置一个对象实例(非静态)域的值。Thevaluetosetisareferencetoeitherajava.lang.Object,orasubclassther..
分类:
移动开发 时间:
2015-07-20 16:53:53
阅读次数:
199
这是从Unity教程之再谈Unity中的优化技术这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的优化几何体这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点处理“一项。这里的几何体就是指组成场景中对象的网格结构。3D游戏制作都由模型制作开始。而在建模时,有一条我们需要...
分类:
编程语言 时间:
2015-06-21 18:19:41
阅读次数:
761
【狗刨学习网】
引子
在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy
Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考Flappy Bird的源码。
认识RigidBody...
分类:
移动开发 时间:
2015-02-08 21:54:19
阅读次数:
338
【狗刨学习网】
【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类
-- MonoBehaviour的前世今生
引子
上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本物件。GameObject是由Comp...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-04 12:59:20
阅读次数:
374
前几天用NGUI制作了个表单(效果如下图所示),现如今把过程给大家分享一下,具体是参照NGUI自带的第七个Demo制作的,大家可以仔细看看Example 7 - Scroll View (Panel)。
1.总体上就是用了Scroll View+Scroll Bar来制作,item对象我用的是button,这样是为了可以点击或者是更方便的处理一些其它事情。至于NGUI的使用这里就不...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-21 10:21:06
阅读次数:
431
关于灯光贴图,烘焙贴图如何在unity3d中导入及使用的基本教程。
1,当您完成uvw保存到您的模型。 uvw文件
2,创建新uvw并将其更改为通道2。加载uvw前面创建。这比给你更好的使用自动uvw结果。
3,打( 0 )打开渲染到纹理窗口。选择“使用现有的渠道“ ,更改频道,以“2 “,选择添加“ Lightingmap “。
...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-19 17:13:12
阅读次数:
292
游戏内的角色,能够像纸娃娃换装那样子让玩家可以为自己的角色改变外观,一直是相当受欢迎的功能;一般而言,我们建好的 3D 模型,如果要将其中一个部位换成另外一个形状,最直接的就是将该物件部位的 Mesh 替换掉,那么外观就改变了,但这种方法如果运用在需要做动作的模型上,将发现被置换掉的部位不会正常动作,更糟的状况可能连模型显示的位置及方向都是错误的,所以,直接变更 Mesh 的方法只适用于静态模型物...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-18 22:45:29
阅读次数:
327
据报道/最近,小编在外媒看到一篇有关手游地图设计方面的博客,英文作者Junxue Li(李俊学)是游戏美术外包公司Novtilus Art的CEO,他在博客中讨论了四种不同类别的手游地图以及各自适合的手游类型,并且谈到了这些地图类型的优势与不足,这里分享给业内的童鞋们,希望可以有所帮助,以下是狗刨学习网编译的博客内容:
我们的团队为一些休闲游戏做过地图,包括三消、泡泡龙、老虎机游戏等等内容,...
分类:
编程语言 时间:
2015-01-18 10:34:44
阅读次数:
1135
程序员将代码注入生命去打造互联网的浪潮之巅,当有一天他们老了,会走向那里,会做些什么?
很多年以后,在我60岁的那天早晨,天刚蒙蒙亮我就起床了,先去公园晨练,然后回来做早餐(50岁的时候我学会了做饭),送完外孙上学,刚好8点。由于北京从2020年开始单双月限行了,这个月是单月,所以只能挤地铁。人一如既往的多,一小伙子要给我让座,看了看他的小身板,我说不用,你也是干 IT 的吧,今...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-06 13:08:42
阅读次数:
241
本人总结的一些Unity3d高频面试题目,希望可以帮助到大家。
限于个人水平有限,只附上一些参考答案。
=======================================
数据结构和算法很重要,图形学也很重要!
大的游戏公司很看重个人基础、综合能力;也有的看重你实际工作能力,看你的Demo。
高频问答的问题:
一.什么是渲染管道?
是指在显示器上为了显示出图像而...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-29 14:59:20
阅读次数:
278