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【扩展和MonoBehaviourBase】
21、扩展一个自己的Mono Behaviour基类,然后自己的所有组件都从它派生
这可以使你方便的实现一些通用函数,例如类型安...
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编程语言 时间:
2014-10-27 11:02:51
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336
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【文本】
38、如果你有很多的剧情文本,那么把他们放到一个文件里面。
不要把他们放到Inspector的字段中去编辑。这些需要做到不打开Unity,也不用保存Scene就可以方便的修...
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编程语言 时间:
2014-10-27 11:01:27
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关于这些技巧这些技巧不可能适用于每个项目。
这些是基于我的一些项目经验,项目团队的规模从3人到20人不等;
框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的——团队的规模和项目的规模决定你要在这个上面付出多少;
很多技巧是品味的问题(这里所列的所有技巧,可能有同样好的技术替代方案);
一些技巧可能是对传统的Unity开发的一个冲击。例如,使用prefab替代对象实例并不是一个传统的Unity风格,并且这样做的代价还挺高的(需要很多的preffab)。也许这些看起来有些疯狂,但是在我看来是值得的。...
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编程语言 时间:
2014-10-17 18:51:19
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356
好了,下面我们开始今天的内容:Unity3D游戏开发之伤害数值显示。如图所示,是一部游戏《血雨前传:蜃楼》。这部游戏虽然脱离了前两部作品回合制的模式,以爽快的ACT横版过关模式再次进入玩家的视野中,但是相信只有真正玩过这个游戏的人才知道这是一部地地道道的RPG游戏,诡异、独特的画面风格,古龙式武侠叙事风格都为这部作评带来了无限的生命力。...
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2014-09-27 15:18:59
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389
今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条。血条是什么呢?血条是生命值的一种体现,就像《仙剑奇侠传三》电视剧中,当景天说他想让那些被邪剑仙害死的人活过来的时候,天帝说需要等量的生命值来换,所以电视剧中的结局就变成了景天留在世上的时间并不多了,雪见依偎着他坐在新安当门口的时候,天上忽然下起了雪。聊完了游戏,我们继续回到Unity3D中来,我们今天要实现的是基于2D贴图的血条组件的开发。在正式开始之前,我们先来了解下原理:血条由前后两张大小相等贴图组成,前面的贴图就是我们可以看到的血量贴图,而后面的贴...
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2014-09-26 19:44:08
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下面我们开始今天的Unity3D游戏开发技能透明shader技能培训。 我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。
[plain] view plaincopy
// Shader created with Shader Forge Beta 0.34 // S...
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2014-09-25 15:19:59
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我相信大家都玩过一款叫做《愤怒的小鸟》的游戏,这款游戏之所以能够受到玩家的喜爱,是因为这是一款物理游戏,在游戏中处处充满了物理。我们熟悉的抛物线、引力等物理元素都在这款游戏中得到了体现。那么《愤怒的小鸟》这款游戏使用的正是Unity引擎,所以我们在游戏中看到了各种各种有趣的物理现象。...
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2014-09-23 21:00:16
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2014-09-18 10:01:3
UnrealDevelopmentKit(虚幻引擎开发工具包),简称UDK,是一套强大并免费的游戏引擎开发套件,可以用来制作高端的3D游戏或者场景展示。不过,如果你要制作商业游戏,并且获得不错的收益,UDK官方会乐于找你分享所得。
*UDK直接支持针对苹果Iphone平台的游戏开发。
有关UDK的强大功能和一些基本操作,都能在网上找到不少资...
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2014-09-18 11:33:43
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334
在测试Unity3D游戏开发之自由视角状态下的角色控制这个项目的时候意外地发现了一个Bug。Bug出现在如下位置:...
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2014-09-12 10:18:53
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