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搜索关键字:uobject    ( 14个结果
3.瞧,这就是UE4 C++
1.虚幻中的类前缀你会见到U,A,F,以下就是很好的罗列其中的意义 U: UObject继承过来的,例如UTexture A: AActor继承过来的,例如AGameMode F: 其他的类和结构,例如FName, FVector T:模板,例如TArray,TMap,TQueue I: 接口类.....
分类:编程语言   时间:2014-10-29 16:15:06    阅读次数:431
虚幻4随笔6 Object和序列化
诚如之前所说,虚幻4主要的一些特性都是由UObject穿针引线在一起的,想把虚幻玩到比较深的程度,UObject是迟早要面对、回避不得的问题,所以,准备在其它主题之前,先把UObject好好弄一下。UObject主要完成了哪些工作呢?私以为: 反射系统 UObject体系构建了整个虚幻反射系统的核心...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 01:54:01    阅读次数:315
虚幻4随笔6 Object和序列化
?? 诚如之前所说,虚幻4主要的一些特性都是由UObject穿针引线在一起的,想把虚幻玩到比较深的程度,UObject是迟早要面对、回避不得的问题,所以,准备在其它主题之前,先把UObject好好弄一下。UObject主要完成了哪些工作呢?私以为:   反射系统   UObject体系构建了整个虚幻反射系统的核心,每个UObject都来自于一个UClass,这个Class可以是Un...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 00:14:33    阅读次数:279
UnrealEngine4之UObject(一)
Runtime最关键的实现是UObject,它是所有引擎层面、游戏层面对象的基类。 UObject实现了动态创建、持久化、脚本化、内存管理、生存期控制。 --------------------------- 关于动态创建 --------------------------- 通过一个类名创建一个对象就是动态创建。 UnrealEngine4流程就是: FStringC...
分类:其他好文   时间:2014-10-16 13:16:22    阅读次数:310
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