利用Mask将不规则区域保存下来
Point2f pt1, pt2, pt3, pt4;
pt1.x = 17;
pt1.y = 75;
pt2.x = 374;
pt2.y = 48;
pt3.x = 44;
pt3.y = 249;
pt4.x = 394;
pt4.y = 234;
line(img, pt1, pt2, Scalar(0,0,255),1);
l...
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编程语言 时间:
2015-07-08 19:05:23
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http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45954255;
本文出自:【张鸿洋的博客】
一、概述
在上一篇的叙述中,我们通过图层的方式完成了图片颜色的填充(详情请戳:Android 不规则图像填充 小玩着色游戏),不过在着色游戏中更多的还是基于边界的图像的填充。本篇博客将详细描述。
图像的填充有2种经...
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移动开发 时间:
2015-05-25 10:00:42
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250
因为刚学OSPF路由协议,下面只是个人实验结果,可能也有不准确的地方,请批评指正,谢谢解决OSPF不规则区域1、多进程双向重分布2、Tunnel隧道3、virtual-link1、多进程双向重分布:拓扑:在R3上有两个OSPF进程,当R3双向多进程重分布时,可以看到两边的路由都能学到关键配置:[..
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其他好文 时间:
2015-05-19 16:56:43
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http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45788433;
本文出自:【张鸿洋的博客】
一、概述
近期群里偶然看到一哥们在群里聊不规则图像填充什么四联通、八联通什么的,就本身好学务实的态度去查阅了相关资料。对于这类着色的资料,最好的就是去搜索些相关app,根据我的观察呢,不规则图像填充在着色游戏里面应用...
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移动开发 时间:
2015-05-18 11:02:13
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210
在正常的使用场景中,我们处理了比较多的矩形区域内触摸事件,比如UIButton、UIControl。一般来说,这些控件的图形以及触摸区域都是矩形或者圆角矩形的。但是在一些特殊应用场景中我们有时不得不面对这样一种比较严苛的需求,比如要求程序只对某个圆形、五角形等非常规区域的点击事件进行处理,这就需要花...
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移动开发 时间:
2015-01-26 13:17:39
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256
ExtFloodFill functionTheExtFloodFillfunction fills an area of the display surface with the current brush.SyntaxC++BOOL ExtFloodFill( _In_HDC hdc, _In_...
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其他好文 时间:
2014-10-23 23:54:08
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254