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搜索关键字:不规则区域    ( 16个结果
Unity不规则按钮点击区域(UGUI)
文章目录 一. 前言 二. 最终效果 三. 实现 1、创建UICamera 2. UIPolygon节点 3. 编辑碰撞区域 5. 运行测试 6. UIPolygon代码 一. 前言 游戏开发中,可能有一些不规则按钮,而且必须严格检测不规则区域是否被点击到。一个常见的例子就是地图板块按钮。 二. 最 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-18 19:38:27    阅读次数:0
svg 标签的简单学习使用(不规则区域选择高亮效果)
SVG 意为可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)。 SVG 使用 XML 格式定义图像。 svg 的子标签 矩形<rect>、 圆形<circle> 椭圆 <ellipse> 线 <line> 路径 <path> 多边形 <polygon> 折线 <polyline> ...
分类:其他好文   时间:2021-02-27 13:04:16    阅读次数:0
利用OpenCV求取图像的重心
转自:http://blog.csdn.net/lxiaoxiaot/article/details/6539834 不规则区域的矩,表示把一个归一化的灰度级图像函数理解为一个二维随机变量的概率密度。 这个随机变量的属性可以用统计特征--矩(Moments)来描述。通过假设非零的像素值表示区域,矩可 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-24 18:56:16    阅读次数:512
课题:前端图像羽化(不规则区域羽化,feather)
下午搜索了一堆相关文章,没有找到符合要求的。 对一张图片应用不规则区域的羽化,该怎么做呢? 首先去查了下 羽化的原理,然而没有什么用, 然后就开始从表现层去研究怎么模拟? idea 1: blur滤镜,可以实现边缘“羽化”,但是呢 整个图片都会被模糊。那么可不可以 blur滤镜 后 将它的边缘拿出来 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-19 21:02:21    阅读次数:514
AS3 在不规则区域内拖动
原理: 1、确保拖动对象在鼠标点上,如果不确定会出现瞬间移动的感觉 2、确保触碰到非通行区域,跳回到没触碰的点 源码: 触碰类网上提供的: ...
分类:其他好文   时间:2018-06-10 15:19:00    阅读次数:203
二维图像的三角形变换算法解释
http://blog.csdn.net/aqua_aqua/article/details/407660 对于二维图像的变形,最简单直接的方式就是将需要变形的不规则区域进行三角形划分,使复杂多边形由1到N个三角形组成,那么最终的变形动作也就转化为这些三角形变形。 三角形变形,就是将一个三角形通过某 ...
分类:编程语言   时间:2017-11-09 14:42:06    阅读次数:177
OS: 剪裁UIImage部分不规则区域
首先,我们需要把图片展示在界面上。很简单的操作,唯一需要注意的是由于CGContextDrawImage会使用Quartz内以左下角为(0,0)点的坐标系,所以需要使用CGContextTranslateCTM函数和CGContextScaleCTM函数把以左下角为0点的坐标系转化成左上角形式的坐标
分类:其他好文   时间:2016-01-29 12:10:42    阅读次数:224
ios的hitTest方法以及不规则区域内触摸事件处理方法
ios的hitTest方法以及不规则区域内触摸事件处理方法概述在正常的使用场景中,我们处理了比较多的矩形区域内触摸事件,比如UIButton、UIControl。一般来说,这些控件的图形以及触摸区域都是矩形或者圆角矩形的。但是在一些特殊应用场景中我们有时不得不面对这样一种比较严苛的需求,比如要求程序...
分类:移动开发   时间:2016-01-10 14:12:14    阅读次数:222
26、OSPF配置实验之不规则区域虚链路
1、实验拓扑按拓扑所示配置好OSPF后,此时由于area2与area0之间隔着area1,此时area2中的R5并没有路由可达area3、area0、area1。为此我们在R3、R4上建立一条虚链路即可。2、实验配置R1配置interfaceLoopback0ipaddress1.1.1.1255.255.255.0interfaceSerial0/0ipaddress12.1.1.12..
分类:其他好文   时间:2015-12-01 19:42:48    阅读次数:187
24、OSPF配置实验之不规则区域多进程双向重分布
1、实验拓扑按拓扑所示配置好OSPF后,此时由于area2与area0之间隔着area1,此时area2中的R5并没有路由可达area3、area0、area1。为此我们在R4上启两个OSPF路由进程,分别将area1和area2宣告进去,并在OSPF进程中分别将对方重分布进来即可。2、实验配置R1配置interfaceLoopback0i..
分类:系统相关   时间:2015-12-01 16:37:14    阅读次数:231
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