一、首先我们来介绍下矢量图和位图 矢量图和位图,一般情况下我们都使用位图; 矢量图的优点在于文件相对较小,并且放大缩小不会失真。缺点则是这些完美的几何图形很难表现自然度高的写实图像。 位图的优点是利于显示色彩层次丰富的写实图像。缺点则是文件大小较大,放大和缩小图像会失真;位图又叫 像素图或栅格图。 ...
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2017-07-27 22:31:49
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第三部分 sql优化总结 1. 优化一般原则 2. 具体注意事项 1. SQL优化一般性原则 1)目标:减少服务器资源消耗(主要是磁盘IO) 2)设计: 1. 尽量依赖oracle优化器 2. 合适的索引(数据重复量大的列不要简历二叉树索引,可以使用位图索引; 对应数据操作频繁的表,索引需要定期重建 ...
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数据库 时间:
2017-07-15 23:59:40
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这次来介绍一下游戏开发团队中的美工角色 游戏美术设计师可以简单的分为2D和3D两类,2D即使用位图等二维图形制作游戏;3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。 由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司又将游戏美工细分为以下不同的工 ...
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2017-05-14 15:30:03
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在做手机产品设计的过程中,遇到很多看似很小,且很容易被忽略的问题,正是这些手机应用软件开发小问题,一次次的撩拨用户的耐心,让用户对你的产品心生怨念。刚出道的朋友没有经过实战,对细节注意不多,往往都会遇到类似的问题,强调多次后,觉得不如写下来,给新人共勉。 1、避免使用位图和低分辨率的图片 一般而言, ...
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移动开发 时间:
2016-12-17 14:06:54
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1、图片懒加载 在页面上的未可视区域可以添加一个滚动条事件,判断图片位置到浏览器顶端的距离和到页面低端的距离,如果前者小于后者,优先加载。 2、如果为幻灯片、相册等,可以使用图片预加载技术,将当前展示图片的前一张和后一张优先下载。 3、如果图片为css图片,可以使用CSSsprite,SVGspri ...
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2016-10-25 13:58:53
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引子:给40亿个不重复的无符号整数,没排过序,给一个无符号整数,如何判断这个数是否在这40亿个数中。分析:1字节=8位1KB=1024字节=2^10字节1MB=1024KB1GB=1024MB40亿个数,40亿可以约看为2^32,即需要将近4G的空间存储,,如果内存够的话,40亿个整数使用位图存储需要500M的..
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2016-05-30 07:41:00
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转载请保留源,,,,hushuai1992http://blog.csdn.net/u013642494/article/category/2675731额。 这个标题我都不知道该怎么起了。 假设没有标题。 请不要在意这些细节。。。。。我们看看上次我们画的点、以及线, 我们似乎忘了说怎样设置点的大小...
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2015-09-30 14:35:59
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B树索引主键和唯一性约束字段的B树索引,效率几乎和海量数据没有关系。键值重复率低的字段比较适合使用B树索引。位图索引键值重复率高的字段比较适合使用位图索引。count、and、or、in这些特定的操作更适合位图索引。DML操作比较多的表不适合使用位图索引。复合索引在where条件中必须带驱动列,复合...
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2015-09-10 00:14:56
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大文件表空间小文件表空间临时表空间 :不需自己删除,session断了之后自动删除永久表空间 :本地管理表空间 :使用位图表示表空间,0表示没有数据,1表示有数据,数据字典管理表空间eg :su - oraclesqlplus / as susdbastartupselect * from dba_...
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2015-07-31 12:39:19
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