本篇在前面的基础上,将进行逻辑的编码开发让游戏能够正式的玩起来,这里没有注重太多的体验细节,而是直接实现游戏的规则逻辑,将分成两个部分说明:数据处理和游戏逻辑。 初始化游戏数据 在前面的第五篇中,我们通过数据的构建已经读取了所有的关卡数据在关卡选择界面中,LevelDataManager负责管理所有
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2016-02-06 14:17:15
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于MenuScene.cpp点击单机游戏后会调用Director::getInstance()->pushScene(MapChooseScene::createScene());进入到关卡选择界面,我们採用ScrollView控件制作这个界面因为scrollview拖动后,位置比較任意,我想是拖动...
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2015-10-16 20:23:35
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1.跑男(极速蜗牛): 首先在他们的讲解过程中没有听明白游戏是如何玩的,只是实现了蜗牛遇到边界就会反弹。其次,开始界面整体设计不错,但是关卡选择那一部分很不合理,我们的游戏都是分模块,每个模块下面有许多小关卡,而不是每个关卡选择占整个界面,还有就是关卡太少,导致软件的使用周期短,最后在游戏设计方面如...
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2015-05-18 00:51:12
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在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的关卡选择界面资源的例子,来简要介绍以下内容:Button控件,Text控件,PageView控件,即翻页容器的使用。...
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2015-05-06 23:11:12
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把 UI 分为菜单类 UI和控制类 UI. 菜单类即进入游戏前关卡选择,金钱体这类状态的显示以及游戏的一些基本设置.控制类则是在游戏中获得的金钱,玩家控制角色的状态,角色技能类.一, 菜单 UI 中的问题1. 解决 UI 在缩放 canvas 时引发的问题.见R1另外 Unity4.6 beta 版...
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编程语言 时间:
2015-04-10 01:04:30
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多Unity3D资源、Unity3D培训视频、Unity3D教程、Unity3D常见问题、Unity3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
很多手机游戏的关卡都是采用激活和未激活的状态
当某一关通过以后 则再次进入关卡选择界面时 相应的图标显示激活状态 否则...
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移动开发 时间:
2015-03-14 09:44:38
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在MenuScene.cpp
点击单机游戏后会调用
Director::getInstance()->pushScene(MapChooseScene::createScene());
进入到关卡选择界面,我们采用ScrollView控件制作这个界面
由于scrollview拖动后,位置比较随意,我想是拖动到第二张图片,就完整的显示第二张图片,不要产生偏离位置的现象,所以在移动之后需要进行...
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2014-12-17 01:37:38
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***每一步对应的所有代码以及用到的资源都会打包在最后给出
***为避免代码过多,每一步的代码都做了标记--一看就晓得是第几步实现的避免出错改不回去(难不成还用Git?)
***可以根据设计思路(好吧,那名字太高大上。实际就是这一步要干啥)先自己实现---cocos2d-x本来就是如此,相同的功能有许多不同实现方法;先自己折腾是蛮不错的。
***为了方便移植到手机上,对于每一步都进行编译android测试;因为很多时候代码在win32下可以,编译就会出错,给出的代码会是测试过后的。...
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2014-08-22 19:45:19
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