WTL中有两个Mix-in类: CDoubleBufferImpl和CDoubleBufferWindowImpl,用于创建双缓冲绘图窗口,用法非常简单。下面创建了一个普通的WTL窗口类,在窗口的客户区中有大量的绘图工作,使用CDoubleBufferImpl类来消除绘图时的闪烁现象:const C...
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2015-11-06 11:16:59
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问题引入: 最近在尝试编写贪吃蛇游戏时遇到这么一个问题:当系统以较快频率向窗口发送WM_PAINT消息时,调用OnPaint()函数在窗口中绘制图形就会发生闪烁现象。问题分析: 当我们把绘图过程放在OnPaint()函数中时(放在OnDraw()函数中也是如此,因为OnDraw()会被OnPai.....
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2015-09-24 20:56:33
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C#绘图双缓冲 C#双缓冲解释:简单说就是当我们在进行画图操作时,系统并不是直接把内容呈现到屏幕上,而是先在内存中保存,然后一次性把结果输出来,如果没用双缓冲的话,你会发现在画图过程中屏幕会闪的很厉害,因为后台一直在刷新,而如果等用户画完之后再输出就不会出现这种情况,具体的做法,其实也就是先创建一个...
1多人贪吃蛇项目描述
1.1功能描述
实现多人对战贪吃蛇,具体实现功能:A.可以选择游戏人数,最多设置4人同时游戏;B.显示玩家得到的分数;C.可以设置游戏的速度;D.能实现最高分的记录
1.2所需技术
1.在对话框中创建窗口;2.双缓冲绘图;3.蛇身移动处理;4.碰撞检测;5.Ini文件操作
2多人贪吃蛇运行流程
3多人贪吃蛇详细设计
3.1贪吃蛇个体类设计...
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2015-08-16 18:27:56
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VC双缓冲绘图技术介绍
双缓冲绘图,它是一种基本的图形图像绘图技术。首先,它在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,然后将图形绘制到内存中的这个对象上,最后把这个对象上的图形数据一次性地拷贝并显示到屏幕上。这种技术能够大大地提高绘图的速度,减少卡顿和闪屏的问题。
我们为什么要使用双缓冲技术来进行绘图?
在应用程序开发中,当图像信息数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间...
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2015-07-10 11:19:00
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摘自:http://zhy1987819.blog.163.com/blog/static/841427882011614103454335/MFC绘制动态曲线,用双缓冲绘图技术防闪烁2011-07-14 10:34:54|分类:学习笔记|标签:双缓冲绘图技术mfc动态曲线 |举报 |字号订阅先上效...
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2015-06-29 22:09:21
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一、说明:
这个项目是在2012年写的,大学期间比较无聊。程序是基于MFC的,当时初接触开发很多东西都做得不太好(代码规范、效率等),工作后也没再用MFC了,而且个人也不看好MFC的前途,所以就没再去维护更改了。今天把它开源出来,仅供初学者学习。主要用到的技术有:MFC控件自绘、GDI双缓冲绘图。(网上一大推资料,暂且叫技术吧)。包括几大模块:主界面、歌词面板模块、截屏模块、公用函数模块。
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2015-01-25 11:12:22
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双缓冲绘图分析1、Windows 绘图原理 我们在 Windows 环境下看到各种元素,如菜单、按钮、窗口、图像,从根本上说,都是“画”出来的。这时的屏幕,就相当于一块黑板,而 Windows 下的各种 GDI 要素,如画笔、画刷等,就相当于彩色粉笔了。我们在黑板上手工画图时,是一笔一划的,电脑亦....
一:双缓冲原理 为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用双缓冲技术进行绘图。所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢)。打个简单的比方:有个画家在街边办了一个即时画展,在同一块画布上根据观众的要求画不同的图像,每当....
双缓冲技术绘图:什么情况下产生的双缓冲技术?当数据量很大时,绘图可能需要花费很长的时间,这样屏幕就会出现卡顿,闪烁等现象。什么是双缓冲技术?双缓冲是在内存中创建一个与屏幕绘制区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上。其过程如下:1.在内存中创建与画布一...
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2014-05-23 03:57:01
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