Sublime Text 是一款流行的代码编辑器软件,也是HTML和散文先进的文本编辑器,它使用仿CSS选择器的语法来生成代码,大大提高了HTML/CSS代码编写的速度。本文就重点介绍一下Sublime Text相关的实用技能(插件安装、html/css速写、输入法不根随光标)。
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Web程序 时间:
2018-04-26 14:38:17
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本例使用类与TList相结合,用简洁的方法,实现了一个 HTML 解析与格式化功能。所用到的知识点如下:1.类的提前申明2.TList用法3.String的指针操作4.单例设计5.递归用法 编程是综合实力的较量,把单个技术小点,结合起来,实现一个具体的功能才能创造价值。为了让代码漂亮,需要反复修改, ...
提供函数方便使用privatevoidDrawArrow(Vector2from,Vector2to,Colorcolor){Handles.BeginGUI();Handles.color=color;Handles.DrawAAPolyLine(3,from,to);Vector2v0=from-to;v0*=10/v0.magnitude;Vector2v1=newVector2(v0.x*
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编程语言 时间:
2018-04-14 18:08:45
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C#里的List<T>本身提供了很多接口可以让你的代码变得非常整洁。很多我也是从项目中其他的程序员写的代码上看到的,学习一下记录一下~详细的当然是去官方帮助文档上看:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/6sh2ey19(v=vs.110).aspx 最简单的几个add,clear,contain就不多说了,讲几个好用的:排序Sort().这
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编程语言 时间:
2018-04-14 15:29:00
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2468
php生产实用技能之计划任务系列,主要为大家讲解了PHP程序员如何在生产工作中做计划任务。
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Web程序 时间:
2018-04-03 23:51:13
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NGUI做UI的话,有个功能很常用,比如:这样的一个界面,如果大图的话一个图集都放不下几张,这时为了省资源,美术会把这个图切9宫。不过这样依然很大,这时就会提出,如果这个图是左右相同的话,左右只出一半,另一半程序自己拼,上下相同只切上面,下面程序拼,上下左右相同的话出左上角,其余自己拼。像这个就会这么出图只出了左边。自己拼不仅蛋疼,更重要的是拼出来的界面会有黑边,并且在适配不同界面的时候黑边总是会
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编程语言 时间:
2018-04-02 22:05:55
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unity本身的发包其实还是挺方便的,国外的游戏基本都用unity本身的发包。但在国内的游戏有这么多渠道,这个迭代的速度的情况下,就需要一套更高效的发包方式。接下来讲具体步骤,如果你们项目有热更新会更麻烦一点。发包优化的目标是做到一键发包,一般发包机会是一台独立的机子,所以第一步,更新svn第二步,配置打包信息。根据不同渠道接入不同sdk第三步,buildapk。因为我们项目暂时还是测试,所以还没
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移动开发 时间:
2018-03-11 00:38:34
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其实这个unity本身就有的函数Mathf.Lerp(),为什么还要自己实现呢。有一个原因就是这个函数返回的是float型,float型如果数字非常大,转出int时会有精度丢失,也就是转出来的值不对。而且非常简单。看下公式publicintLerp(inta,intb,intv){return(int)(a-(0-v)/(0-1)*(a-b));}
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编程语言 时间:
2018-03-11 00:38:05
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ios打包是比较麻烦的,配通一次流程后需要做个笔记把各种插件各种配置在每次打包的时候重新配置,作为一个程序员当然不能接受这么笨的事情,写个脚本让代码去实现这些。首先,介绍一个标记[PostProcessBuild]在函数前写上这个标记,unity在打完包后便会调用这个函数。所以我们也将用这个标记让unity在包打成xcode项目以后,去改动xcode里面的配置。而unity也有一个默认的函数给我们
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移动开发 时间:
2018-03-11 00:36:34
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Unity在Mesh更新的时候会增加内存,一般的方法是使用数组去填入。Vector3[]vertices=newVector3[segmentCount*4];Vector3[]normals=newVector3[segmentCount*4];Vector4[]tangents=newVector4[segmentCount*4];Color[]colors=newColor[segmentC
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编程语言 时间:
2018-03-11 00:36:00
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185