项目情况 游戏名:《游侠姐妹》 工具说明:本游戏前端使用白鹭Egret开发,后端联网部分通过接入Matchvs游戏云的SDK实现。 游戏简介: 《游侠姐妹》是一款支持联网对战的休闲类小游戏。游戏具体玩法为:在屏幕中的大灰狼走到游侠姐妹的弓箭准星之中时,点击对应的准星进行射击,打中大灰狼加分。 红色姐 ...
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2020-04-28 10:06:16
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1. 项目流程 UI界面部分 利用Java的图形界面工具swing和awt来绘制棋盘的框架,绘制了19X19的网格。然后在画布上增加监听器来监听鼠标点击的部分,然后在邻近的网格交点处绘制棋子,这样就实现了下棋的效果。 逻辑处理部分 19X19的棋盘,就用19X19的二维数组来存储棋盘的信息。每当玩家 ...
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2020-03-29 01:19:08
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开篇导读:最近面试遇到一个笔试题使用js和dom实现一个五子棋游戏,包含悔棋和撤销悔棋功能,对人机对战不做要求,这里分享一下我个人的实现方案 HTML部分(未使用原型的封装方式) <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...
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2020-03-26 15:13:46
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1.五子棋是一比较容易写的小游戏,很适合用来练手,作为练手,不必弄太复杂,所以就不弄电脑AI了,只是玩家之间的对战(AI下次再写)。 2.五子棋的难点在于如何判断输赢,其实很简单。每次下棋,就判断该棋子的四个方向,横竖方向,还有两个对角线(分成四个部分,左上,左下,右上,右下)方向是否满足五个棋子。 ...
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2020-03-23 15:30:49
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一、实验目标: (1)体验敏捷开发中的两人合作 (2)进一步提高个人编程技巧与实践 二、实验内容: (1)查阅相关资料加深对敏捷开发和结对编程的理解; (2)组队情况,各队博客地址,GitHub仓库地址,所选择的课题; (3)针对课题查阅的资料,对课题的理解; (4)两个人商量后,采用开发平台和技术 ...
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2020-03-22 15:35:53
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2015-2017年间,AlphaGo系列事件宣告在围棋领域AI算法战胜人类世界冠军,这主要得益于其背后的核心技术-深度强化学习技术。之后研究者开始转向更加复杂的对战博弈场景,典型例子如Deepmind星际下AlphaStar,和OpenAI dota 下的OpenAi Five,并且均表现出接近甚 ...
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2020-03-19 13:59:49
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1 #include <stdio.h> 2 #include <conio.h> 3 /* 4 分析:要实现黑白棋的关键在于由计算机下棋时,智能判断最佳下棋位置。具体思路如下: 5 1.定义一个二维数组chessboard[8][8],用于保存黑白双方所下棋子的位置。如果数组元素为0,表示该单元格 ...
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2020-02-26 12:49:48
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CTF-PWN入门指导与学习路线 PWN是一个黑客俚语,由"own"引申出来,含意是在对战中处在胜利的优势,或是竞争对手处在完全惨败的情形。在信息安全领域中,包括服务器或PC或是应用程序,PWN在这一方面的意思是攻破("to compromise")或是控制,取得未授权的访问进而入侵系统。 PWN类 ...
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2020-02-13 17:40:12
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https://www.jb51.net/article/29885.htm @echo off&setlocal enabledelayedexpansion set li0=┌───────────────────┐ set li1=│┌┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┐│1 for /l % ...
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2020-01-20 19:22:45
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一、团队名称、成员介绍 团队名称:啦啦啦队 团队成员: ?何炎玲【组长】:201821123007 网络1811 负责模块:人机对战、难度等级、界面设计、撰写团队博客 ?林莹 :201821123034 网络1812 负责模块:人人对战、胜负判定、计时器、代码规范 二、项目git地址 https:/ ...
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2020-01-10 10:26:03
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