历史上,物理学是用波动说来解释光的衍射现象。但用微粒说结合广义相对论同样可以做到。 把光看作粒子,当经过障碍物边缘时,由于广义相对论效应,边缘附近的空间被弯曲,使得不同路径的平行光发生偏转,落在障碍物后面的成像屏上。 ...
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2019-04-06 12:31:10
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屈光不正 屈光不正:包括近视、远视和散光 1、近视:近视是眼在调节松弛状态下,平行光线经眼的屈光系统的折射后焦点落在视网膜之前,看近清楚,看远不清楚,绝大部分近视是因为眼轴过长产生(正常眼轴长度24); 2、远视:近视是眼在调节松弛状态下,平行光线经眼的屈光系统的折射后焦点落在视网膜之后,看远看近都 ...
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2019-03-08 16:59:50
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1)创建一个平面Plane,Width和Height各45。 2)创建一个球Sphere,Radius为1.5,TranslateY为1.5,TranslateZ为10。 3)创建一个平行光DirLi1,RotateXYZ为-85,-35,50。ScaleXYZ为3。Use Depth Map Sh ...
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2019-01-10 20:25:46
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闲来学习一下 unity3d 的Demo,记录如下。 官方 Demo,名字为 Roll-A-Ball,如图 场景比较简单,包含地面、玩家精灵、主摄像机、墙壁、可拾取的方块、分数为示 text、平行光源。 资源目录下,包含材质、预制件、脚本。 材质:定义了背景、小方块所需的材质。 预制件:场景中共有1 ...
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2018-10-20 19:42:04
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原文:WPF实现3D翻转的动画效果1、前端代码实现 1.1 原理见代码注析 ... ...
影子的宽度 问题描述 桌子上零散地放着若干个盒子,盒子都平行于墙。桌子的后方是一堵墙。如图所示。现在从桌子的前方射来一束平行光, 把盒子的影子投射到了墙上。问影子的总宽度是多少? 输入格式 第1行:3个整数L,R,N。-100000 ≤L≤R≤ 100000,表示墙所在的区间;1≤N≤100000, ...
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2018-08-28 22:04:54
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参考自:用JavaScript玩转计算机图形学(二)基本光源 - Milo Yip - 博客园,主要讲述三种最基本的光源——平行光、点光源、聚光灯,其实就是三种数学模型。代码的调整先前的代码中,颜色是由几何物体自身计算得出,因此使用很有限。在Phong材质中,显示的效果已经很不错了,然而Phong材... ...
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2018-04-30 11:56:27
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一、介绍 目的:通过在Unity场景中添加C#脚本完成日夜轮转的效果。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS2013 二、操作过程 通过拖拽场景中的Directional Light我们知道,只要控制好平行光的旋转就可以模拟出轮转的更替,所以我们要在Directional Light中添 ...
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2018-04-13 13:21:38
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接着上一章的例子,这章节来介绍一下三种灯光(平行光、点光源、聚光灯)的使用。 引入头文件#import ''NVWorldLight.h'' 1、创建平行光 在onCreate里面实例话灯光对象,代码如下图 代码: // 灯光、地面、粒子都属于世界
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2018-04-01 23:29:29
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以下内容为 three.js 90版本的学习笔记,后续 three.js API 是否有变动我也不晓得,仅供参考 three.js 中的光有以下几种: 环境光 平行光 半球光 点光 矩形区域光 聚光 ...
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Web程序 时间:
2018-03-16 17:13:59
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