##题目描述: 据说著名犹太历史学家 Josephus(约瑟夫)有过以下的故事:在罗马人占领乔塔帕特后, 39 个犹太人与 Josephus 及他的朋友躲到一个洞中,39 个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41 个人排成一个圆圈,由第 1 个人开始报数,报数每报到第 3 个 ...
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2020-05-26 22:10:41
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(点击图片进入关卡) 看,沙漠,充满了荣耀、危机,当然还有沙子,很多很多的沙子。 简介 检查敌人类型 enemy.type ,以决定攻击哪些敌人 if enemy.type == "sand-yak" or enemy.type == "burl": # 不要攻击这些类型的敌人。 else: # 否 ...
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2020-05-26 18:38:39
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题意 $m$种武器,第$i$种有$a_i$个,贡献为$\in[1,b_i]$,$n$个敌人,每个武器可以选择将贡献分给多个人,每个人都至少被贡献过。 一个方案不同,为某个武器贡献不同,或某个人被贡献的不同。(武器具体贡献给谁其实并不重要) $n\times m\le 10^5$,$a_i\in[1, ...
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2020-05-23 00:18:33
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(点击图片进入关卡) 使元素消失和出现!惊吓你的敌人,迷惑你的朋友。 简介 show() 和 hide() 这两个jQuery函数分别让元素出现和消失。 默认代码 <!-- JavaScript可以用来显示和隐藏元素! --> <script> var showButton = $("#showBu ...
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2020-05-19 20:16:25
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(点击图片进入关卡) 巡逻村庄的入口,但需要保持防御状态。 简介 记住 if then else . if 来判断, then 来执行, else 执行其他情况。 else 就像 if ,除了它包含应该在 if 条件为 false 时运行的代码: if enemy: # 以下代码会在敌人出现时运行 ...
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2020-05-13 19:49:48
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(点击图片进入关卡) 使用新的编码能力来瞄准没有名字的敌人。 简介 变量 (Variables) 包含着以后要用到的信息。你可以随意将一个值 (Value) 保存到变量里。 使用 findNearestEnemy() 定位最近的敌人。 closestEnemy = self.findNearestE ...
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2020-05-12 20:27:33
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注意 修改前 请进行备份 注意 修改前 请进行备份 注意 修改前 请进行备份 1.在需要添加此功能的DLC中 进行修改 找到 某个DLC下的payler_common.lua文件 (修改前 请备份此文件) 如果哈姆雷特是DLC00003 那么需要在 以下 路径中修改 DLC00003/scripts ...
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2020-05-12 16:50:24
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完美是完成的敌人,很多拖延都是因为想追求完美导致的,所以需要时刻提醒自己“完成胜过完美”。过早的优化是软件开发的大忌,因为它可能会导致你花了太多时间精力在思考如何把某个点优化的更好,而导致整体的交付延期。正确的做法是:爬,走,跑。换句话说就是先保证跑通,然后再优化变得更好,然后继续优化让其变得伟大。... ...
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2020-05-10 13:15:51
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约瑟夫问题问题来历 据说著名犹太历史学家 Josephus有过以下的故事:在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀,然后再由下 ...
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2020-04-29 00:38:09
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显然对于游戏而言, 我们可以从内存中获取敌人的速度V2, 子弹的初速度V0, 以及子弹的下坠加速度g, 通过从内存中读取自己与敌人的三维坐标获得h1,h0,h 我们只需要找到自瞄对应的水平角度和垂直角度α与θ 然后到内存中去修改即可 ...
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编程语言 时间:
2020-04-22 13:12:27
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