这段时间一直在看如何用shader绘制一个流动的水面,直接用贴图(高度图、法向贴图)实现的方法,这里就不讨论了。 搜了一大波博客资料,感觉存在如下一些问题: 1??大多数资料都是基于opengl实现(或者是unity里的shader),过多关注点在渲染上面而不是水波的mesh实现上,让人没有看下去的 ...
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Web程序 时间:
2019-10-27 17:00:14
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Android API 21及以上新增了ripple标签用来实现水波纹的效果。我们可以通过设置ripple背景来实现一些View点击效果。 该水波纹效果有两种:一种是有界的(点击后类似于一个矩形向四周扩展),一种是无界的(点击后类似于一个圆形向四周扩展)。 系统上的实现效果如下: 有界效果:在API ...
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移动开发 时间:
2019-10-24 15:05:52
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flutter button button类型: shape:属性 eg: 去除水波纹效果 splashColor: Colors.transparent, 自定义带渐变色button ...
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2019-09-23 18:35:07
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一、前言 波浪曲线控件,其实是之前一个水波进度条控件的一个核心,其实就是利用正弦曲线来生成对应的坐标进行绘制,把这个功能单独提取出来,是为了更详细的研究各种正弦余弦等拓展效果,当时写这个效果的时候,参考的是网上android绘制的水波效果的代码,然后自己重新理解以后,整理成Qt的版本,拓展了部分效果 ...
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2019-09-21 10:51:55
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前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章。 GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl 码云:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_contr ...
/* 水波纹 */ function Ripple(imgData) { var width = imgData.width, height = imgData.height, pixelData = imgData.data, ... ...
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2019-05-31 16:30:13
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2019年4月24日上午9点,实验室全体人员参与学术讨论。崔文军、张家蕾、郑桂萍和付俊俊分别做了学术报告。 首先,崔文军老师做了关于“利用水波方程做差分隐私保护”的报告,在该报告中崔老师主要讲述了差分隐私的一些基础知识和基本概念,并详细介绍了一个具体方案;其次,张家蕾老师关于“一种D2D通信中利用社 ...
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2019-05-13 12:32:00
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html css: <a class="home_user_head" href="javascript:;"> <img src="//static.eimoney.com/diamonds/mobile/imoney_v6/img/iMoneyNewLogoColor.png"> </a> <a ...
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2019-04-30 12:33:13
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