/* 说明: **1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦。他说:随便写,第一别全然照搬代码;第二能够说明是学习笔记 好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本号重写,非常多地方不同。可是从重写过程中也非常好 ...
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2017-04-20 18:30:55
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5.1-5.31推荐文章汇总 【移动开发】 Android Volley全然解析(三)。定制自己的Request guolin 雄踞AppStore榜首的游戏<别踩到白块儿>源码分析和下载(一) touchsnow Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第四篇——乱入的主角 笨木头 Andro ...
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2017-04-17 14:29:01
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Unity3D_2D游戏实例从零讲起(3)——基本菜单UI的实现
游戏除了基本的画面渲染,操作对象等等,还需要各种UI菜单来辅助玩家,或是引导,或是做游戏设置。比如,登录菜单,图片的显示,人物血条...
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2016-10-23 21:16:37
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我之前一直在做C# 的Winform多媒体软件开发。从去年十一月份开始转型自学Unity3D。发现对这个领域、这个方向更为喜爱。在经过两个多月的跟书自学、跟游戏实例教程练习之后,决定自己完成一款游戏,以融会贯通,让我对整体的Unity3D游戏开发有一个认识与提升。我最后选择了赛车游戏,其一是这个我更为喜欢、其二对当时的我来说,我觉得这个更具挑战性、却也容易入门。本文章先对游戏整体进行介绍。...
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2016-05-06 16:06:24
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一.综述游戏UI菜单制作前,得先设计好菜单的层级、风格再进行设计。我是用的是unity5.01e,这个版本中uGui已经很好用了。果然我还是喜欢用官方的东西,感觉很舒服,虽然目前有些组件还没有。找不到用C#时那一堆UI组件的畅快感觉。二.UI布局关键技术1.RectTransform这是uGUI的一个特色组件,是继承自Transform得来的。相当于是在Transform上加上了锚点的数据,然后更适...
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2016-05-06 15:50:54
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一.综述对于赛车游戏来说,最关键的就是对赛车的实时监测,从而进行实时排名、比赛完成判断、行进方向判断。只有有了实时监测,才能实现游戏的可控性、实现对赛车游戏的管理,才算得上是一款赛车游戏。
今天我主要记录的就是我的赛车游戏制作道路监测点的过程。二.什么是道路监测点道路监测点,就是道路赛车碰撞检测点,监测点会密布在整条赛道上,尽量的均匀散开。用来实时记录赛车当前位置、计算排名、检测赛车行进是否正常等...
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2016-05-06 14:58:32
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一.综述赛车游戏的敌人赛车自动寻路一般有两种方式,一种是路点寻路,另外一种就是使用Unity自带组件NavMeshAgent进行寻路了,我介绍的是后者,另外后者在水平面上的汽车寻路导航还不错,但是一旦有Y方向的爬坡、下坡等,汽车就会因为角度依然保持水平显得很不自然,并且轮胎也不会旋转,我对此进行了优化二.NavMeshAgent这个和NavMesh是一对,用来设置寻路的游戏对象。关于属性,我不再一一...
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2016-05-06 13:06:04
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摄像机切换镜头在游戏中常常会切换摄像机来观察某一个游戏对象,能够说。在3D游戏开发中,摄像头的切换是不可或缺的。这次我们学习总结下摄像机怎么切换镜头。代码:private var Camera0: GameObject;private var Camera1: GameObject;private ...
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2015-12-28 23:15:36
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我们可以学习?这是一个非常easy游戏。但更多的东西用(对于初学者)。至少,对于它的一个例子,有点多。笨木头花心贡献。啥?花心?不呢。是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/797文章来源:笨木头与游戏开发通过这个游戏实例,可爱的你(...
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2015-08-21 09:18:33
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一下所有素材和源码都来自unity商店的实例 Top-Down RPG Starter Kit
,这个demo是unity商店上最好的入门级rpg游戏实例,麻雀虽小,五脏俱全,想要弄清楚一个标准的rpg游戏的方方面面,这个是很好的选择。
ps:demo写得很高深,看得不是很懂,准备慢慢研究。
来一张工程全貌图。
这是一个俯视视角(可以调整视角)的卡通风格3D角色扮演游戏,配...
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2015-06-01 20:29:32
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