本文记录下近几天花费不少时间运行通过Cocos2d-x3.8.1的cpp-tests项目的过程与体会。先上图庆祝一下:运行环境:Windows764bitsVMwareWorkstation10.0.2+MacOSX10.9Xcode6.1Cocos2d-x3.8.1因为近期想把拇指接龙游戏工程全面升级到最新的Cocos2d-x3.8.1+Cocos2.3.2环境,于是想..
1. 拷贝API将SDK\runtime\CMBilling20007.jar拷贝至游戏工程的runtime目录下(或其他目录) ,但切记不能放在libs目录下编译,否则编译报错(如:bad range。)(完成)将SDK\libs\armeabi\libmegjb.so拷贝至游戏相同的目录。 (完...
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移动开发 时间:
2015-06-23 17:12:40
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212
前面讲了怎么创建一个LLK游戏,这一节讲一下这个新建工程的结构,先搞清楚结构,后面再讲如何写我们自己的游戏。看这个工程,有两个工程图标,一个是LLK工程,一个是cocos2d-x工程。cocos2d-x是以一个库工程的形式引入到我们的LLK工程里面的。
Classes是游戏逻辑文件的分组,这个组里面是纯游戏逻辑相关的cpp文件,到时候如果要移植到其他平台,就是要移植这一部分的代码。
Resource...
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其他好文 时间:
2015-06-10 14:18:07
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原文:Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材 在这节里,我们将建立一个游戏工程,并导入一些必要的素材,例如序列帧动画文件,声音素材文件。动画文件我们使用atlas形式。在打包发布或者模拟器测试的时候,它会将整个.atlas文件夹下的图片打包成一张png图片。 要点: texture a...
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编程语言 时间:
2015-02-05 14:55:47
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150
原文地址:https://www.bloc.io/tutorials/swiftris-build-your-first-ios-game-with-swift#!/chapters/677
好了,我们正式开始我们的swift游戏开发!
首先,需要新建一个工程,熟悉iOS开发的童鞋应该对这个步骤不会陌生。我们还是一步一步来吧:
这里有两种途径建立全新的工程,你可以:
如果你的Ma...
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编程语言 时间:
2015-01-27 15:00:05
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相信很多人都玩过2048,一个简单又有趣的数字游戏,曾看到许多人在地铁上玩来玩去的,感觉挺有意思,便下载个玩了一阵子,不过从来没有突破“2048”,看到有些小伙伴已经玩到“8192”了,确实令人捉急。后来,突然想自己写代码做个2048,于是花了一天时间用C++与QML实现了这个好玩的游戏。
工程从QtCreator中创建,是个QtQuick
Application,由C++与QML混合编程完...
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编程语言 时间:
2015-01-14 11:13:03
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对unity游戏工程android客户端进行二次开发,其实只要明白 unity和android之间如何相互调用即可。这方面网上已经有博客介绍。u3d游戏公司打包android客户端游戏一般来说有两种方式:1:在eclipse中编写所需要的java代码打包成jar,放到untiy中,用unity直.....
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移动开发 时间:
2015-01-04 06:23:25
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226
新建一个项目u3D 对中文支持不太好 尽量不要用中文 一定不要用中文点击创建 Create界面创建成功场景自带一个主摄像机少于200字的文章不允许发布到首页候选区 要200字啊 我多加一点 不知道可不可以 图片不算怎么办 码字吧 哎~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~...
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编程语言 时间:
2014-12-29 23:00:19
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230
TexturePacker是一个图片纹理打包工具,可以将很多张图片,合并成一张。主要的应用场景就是css图片精灵,还有游戏中的动画精灵。对前端开发工程师和游戏工程师都是很不错的工具。TexturePacker的特点有:a. 制作css图片精灵的时候自动生成css,制作游戏动画精灵的时候可以根据不同的...
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其他好文 时间:
2014-11-14 19:23:42
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258