源载于:2017-02-08 猿圈 程序员 上周,欧洲科技媒体报道了包括土耳其和以色列等国在内的17项技术并购交易以及69项投融资项目,总投资额达到2.028亿欧元(约2.18亿美元)。 2017的科技界开局并不安静,全球资本寒冬?先看看有哪些。 巴塞罗那智能手机游戏开发商social point以 ...
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2017-02-13 15:11:36
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1概要通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。单个SDK接入流程在一位有经验的全职..
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2017-01-21 22:38:11
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一、引言 通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程序、一位全职服务端程序 ...
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2017-01-18 13:59:28
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转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/08/226312 Gamelook报道/不论是哪个平台的游戏,开发商最为头疼的问题之一就是包体大小,因为它不仅影响玩家硬件的存储空间,还直接决定玩家从发现到体验游戏的时间差。而游戏动画则是占用资源最大的部分,所以如何压缩动画是所 ...
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2016-08-04 14:48:26
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近些年,掌上游戏时代已经成为全民风尚,但身为游戏开发商考虑过手游安装包大小与用户转化率之间的关系吗?随着手机游戏市场发展愈发壮大,行业发展愈加成熟,手游厂商愈来愈多,手游产业也进入了优胜劣汰的环节,产业的阵痛也凸显了出来。手游安全、用户体验度、优质游戏包体..
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2016-03-02 16:36:34
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-----------------------------------------------------------------------------!!警告!!游戏资源所有权,归游戏开发商所有以下转换算法与代码,仅供学习交流使用,请勿用于非法或商业用途由此引起的一切后果,与博主(我)无关---...
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2015-12-20 19:31:08
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-----------------------------------------------------------------------!!警告!!游戏资源所有权,归游戏开发商所有;以下解包算法仅供学习交流,请勿用于商业与非法用途;由此产生的一切后果,与博主(我)无关;------------...
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2015-12-17 23:59:10
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近些年,掌上游戏时代已经成为全民风尚,但身为游戏开发商考虑过手游安装包大小与用户转化率之间的关系吗?随着手机游戏市场发展愈发壮大,行业发展愈加成熟,手游厂商愈来愈多,手游产业也进入了优胜劣汰的环节,产业的阵痛也凸显了出来。手游安全、用户体验度、优质游戏包体太大、游戏版本更新导致用户流失等等,这些都与...
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2015-12-17 12:30:18
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近些年,掌上游戏时代已经成为全民风尚,但身为游戏开发商的你们,考虑过手游安装包大小与用户转化率之间的关系吗?手游包体的大小与开发商用户量的关系到底是什么?请看下图的一组数据: Fiksu数据图答案非常肯定,手游安装包越小,用户转化率越高。因为手游安装包越大,意味着手游用户门槛越高,数据显示出随着手游...
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2015-12-09 16:53:06
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大家好。我是秦培。欢迎关注我的博客。我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei。博主总算赶在这个月底写出了这篇文章。这个月由于期末考试一直没时间研究太多关于技术方面的东西。尽管博客一直在更新,但是对于文章的质量博主还是有一个非常清楚的认识的。那么。作为这个月的最后一篇文章,...
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2015-07-25 18:09:25
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