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搜索关键字:火箭发射    ( 30个结果
Rocketlab公司火箭Electron介绍
http://https://en.wikipedia.org/wiki/Rocket_Lab https://www.rocketlabusa.com/ Rocketlab(火箭实验室)是一家致力于发射低成本小火箭的美国初创公司。对于他的研究对于我国私营火箭公司的发展具有启发意义。 该公司是创立于 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-02 10:31:06    阅读次数:306
Android仿腾讯手机管家实现桌面悬浮窗小火箭发射的动画效果
功能分析: 1、小火箭游离在activity之外,不依附于任何activity,不管activity是否开启,不影响小火箭的代码逻辑,所以小火箭的代码逻辑是要写在服务中; 2、小火箭挂载在手机窗体之上; 3、小火箭喷射火焰,两种图片轮流展示的动画集; 4、小火箭可以拖拽到任意位置; 5、小火箭拖拽到 ...
分类:移动开发   时间:2018-08-23 15:39:56    阅读次数:317
多线程控制工具类--倒计时器CountDownLatch的使用(模仿火箭发射)
package com.thread.test.Lock; import java.util.Random; import java.util.concurrent.CountDownLatch; import java.util.concurrent.ExecutorService; import... ...
分类:编程语言   时间:2018-01-23 16:44:46    阅读次数:225
利用NTP实现集群时间同步
一、NTP介绍 NTP是网络时间协议(Network Time Protocol),它是用来同步网络中各个计算机的时间的协议。 在计算机的世界里,时间非常地重要,例如对于火箭发射这种科研活动,对时间的统一性和准确性要求就非常地高,是按照A这台计算机的时间,还是按照B这台计算机的时间?NTP就是用来解 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-14 12:09:35    阅读次数:142
Unity中的物体移动-Rigidbody方法
为游戏对象添加刚体Rigidbody组件后,通过设置velocity和调用AddForce方法的方式可实现位移。 首先需要在开始方法中获取刚体组件 1. velocity 2. AddForce 给物体一个力,物体开始运动,例如发射子弹、高尔夫球、火箭发射 上述代码均位于FixedUpdate中 ...
分类:移动开发   时间:2017-09-06 14:33:18    阅读次数:261
JDK并发工具之多线程团队协作:同步控制
一.synchronized的功能扩展:重入锁(java.util.concurrent.locks.ReentrantLock) 重入锁可以完全替代synchronized关键字。在JDK 5.0的早期版本中,重入锁的性能远远好于synchronized,但从JDK 6.0开始,JDK在syn-c ...
分类:编程语言   时间:2017-05-14 00:57:49    阅读次数:210
倒计时:CountDownLatch(火箭发射前的准备)读书笔记
这是一个非常实用的多线程控制工具类,经典的场景就是 火箭发射,在火箭发射前,为了保证万无一失,往往还要进行各项设备,仪器的检查,只有等待所有的检查完毕后,引擎才能点火, CountDownLatch构造器接受一个整数作为参数,即当前这个计数器的计数个数. public CountDownLatch( ...
分类:其他好文   时间:2016-12-22 19:40:47    阅读次数:157
NTP服务配置
一、NTP简介 在计算机的世界里,时间非常地重要,例如对于火箭发射这种科研活动,对时间的统一性和准确性要求就非常地高,是按照A这台计算机的时间,还是按照B这台计算机的时间?NTP就是用来解决这个问题的,NTP(Network Time Protocol,网络时间协议)是用来使网络中的各个计算机时间同... ...
分类:其他好文   时间:2016-11-16 15:17:14    阅读次数:220
几个简单的服务
ntpNTP是网络时间协议(NetworkTimeProtocol),它是用来同步网络中各个计算机的时间的协议。在计算机的世界里,时间非常地重要,例如对于火箭发射这种科研活动,对时间的统一性和准确性要求就非常地高,是按照A这台计算机的时间,还是按照B这台计算机的时间?NTP就是用来解决这..
分类:其他好文   时间:2016-10-12 23:19:43    阅读次数:291
设计模式——策略模式2
继承导致的缺点: 代码在多个子类中重复(有些父类的行为,子类必须覆盖,例如有些鸭子不会飞,那么需要覆盖fly,则导致很多不会飞的子类都有一个什么都不干的fly方法) 运行时的行为不容易改变(实例一旦创建,行为就确定了,很难再进行改变,例如给橡皮鸭装上火箭发射器) 很难知道所有鸭子的全部行为(总有需求 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-09 11:00:16    阅读次数:110
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