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搜索关键字:烘焙    ( 96个结果
纹理烘焙
“烘焙”通常指的是记录记载图像的过程,表示模型的材质或网格特征的某些方面。比起图像纹理,某些特定类型的Material参数可能需要更长的时间来计算并应用于模型,因此它可以节省渲染时间。烘烤通常在材质或网格最终确定后完成。纹理烘焙是旨在生成纹理贴图库的任何过程,其描述场景中3D模型的表面的不同特性(材质,纹理,颜色,光照,阴影,反射等)。这些信息被存储起来并与描述3D模型的信息相关联。此过程(也称为
分类:其他好文   时间:2019-07-26 14:23:51    阅读次数:123
游戏编程精粹学习 - 使用定点颜色插值模拟实时光照
终于有空看点新东西,这一篇在《游戏编程精粹1》的5.3节中,主要讲通过烘焙前后左右4个方向光照并插值,来代替顶点光照的做法。 看了下原文例程的代码,似乎是放在cpu部分处理的顶点色,或可能只是参考用的脚本。 这种烘焙4个方向的做法或许优于顶点光照,但缺点是光线角度较为固定,原文描述早期的足球游戏有使 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-18 23:41:06    阅读次数:160
Unity2018 WebGL项目场景烘焙备忘
主要是因为一开始烘焙出了问题,但后来瞎捣鼓就好了,虽然不明所以,但还是记录一下。首先,在设置为静态的物体中,有一些是在Inspector面板中Active为false的,把这些物体设置为非静态,就是Static不要打勾其次,Lighting面板中Scene选项卡下的设置RealtimeLight->RealtimeGlobalIllumination不打勾LightmappingSettin
分类:编程语言   时间:2019-03-05 16:55:16    阅读次数:291
max的贴图烘焙技术简易流程
贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-01 13:03:47    阅读次数:243
次时代各制作插件使用方案以及技巧 包括UV 烘焙 减面等
次世代游戏的到来,使游戏行业向前迈进了一大步。次世代本来代表的是拥有更高cpu硬件设施的电视游戏,即戴着头盔能感到wii拳击的震动、拿着拳套能感应阴森恐怖的氛围。绝对让玩家融入气氛的Xbox360的《生化危机5》还带有场景破坏,能打下一片墙。 次世代的到来掀起了技术和美术的小浪潮。总之,美术上增添的 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-31 19:15:48    阅读次数:262
App Technical Support For "心味美食"
Logo: 简介: 这里是烹饪爱好者的圈子,最简单的家常菜谁做得口味最正宗呢? 心味美食app专注厨艺和菜谱分享的厨艺教学平台,能为你提供海量美食菜谱,包括家常菜谱、西餐菜谱、烘焙菜谱、宝宝辅食菜谱、养生菜谱等等。同时还有强大的搜索功能,可以根据食材推荐优质菜谱。 【看似简单 细节不易】 挑选你擅长 ...
分类:移动开发   时间:2019-01-30 16:11:05    阅读次数:159
支付宝刷脸支付落地北京 技术已在三四线城市铺开
支付宝刷脸支付今日在北京首次落地。烘焙食品连锁企业味多美宣布其在北京的300多家门店接入支付宝刷脸支付设备“蜻蜓”,协助人工提高收银效率。 本月中旬,蚂蚁金服在支付宝开放日上海站活动上,宣布推出刷脸支付设备“蜻蜓”。设备外形类似一体式台式电脑,可接入人工收银机。顾客在收银台结账时,无需使用手机,通过 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-27 22:48:40    阅读次数:216
Unity3D AI:导航系统-导航网格生成
导航系统又称寻路系统,在siki学院的视频教程中,我们将通过介绍内置的导航系统来深入学习Unity3D的人工智能。我将展示如何在场景找到最短的路径以及避开障碍。第一步:要对场景进行网格烘焙。选择window-Navigation NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一 ...
分类:编程语言   时间:2018-11-22 17:12:59    阅读次数:280
关于Unity中植物树木烘焙后没有影子的解决方法
模型的Lighting下方会报一个mesh used by the renderer doesn't have normals.normals are needed for light的警告 更改模型属性中normals的none改为import 完美解决 ...
分类:编程语言   时间:2018-11-02 11:15:27    阅读次数:1032
导航制作的几个步骤
导航制作的几个步骤: 1.首先对地面进行处理,既对其导航位置进行生成,步骤为: 首先点开Navigation属性界面: 2.将其中要进行烘焙的物体其设置为导航静态 3.然后对地形进行烘焙 点击Bake进行烘焙 4.然后给要进行运动的物体添加组件 然后就给物体进行了范围的导航的控制 注意点: 当设置导 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-06 02:53:02    阅读次数:151
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