当不小心添加一个不想被git记录等文件时,这个时候就算将该文件记录在了.gitignore里也是没有用的,因为那个文件已经被git记录过了,只有那些从来没有被git记录过的文件(即:自添加进项目后,从没有add 或者 commit 过的文件)才可以在提交到git时,被.gitignore里的规则忽略 ...
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2017-07-24 00:12:41
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Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。 一、基础函数: 创建脚本就默认的update、start方法:(这些官方的文档都是有的) Start:Update函数第一次运行前调用,一般用于游戏对象的初始化。比如GetComPonent之类。 Update:每帧调用;一般用于更新场景和状 ...
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2017-05-24 18:28:33
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在医疗健康领域,生物阻抗测量技术的应用前景广泛。根据人体或者生物组织的阻抗变化,来判断人体物理状态、细胞电特性细微变化,典型运用于人体睡眠呼吸监测、生物组织早期癌变检测等领域。作为待测物的生物体的形状、结构等的特异性,要求测量模拟前端有足够的精度、较大的动态,并且高速(一般认为10Msps 以上即为 ...
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2016-07-13 19:48:00
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4.1使用有意义的标识,避免直接使用数字 避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。涉及物理状态或者含有物理意义的常量,不应直接使用数字,必须用有意义的枚举或宏来代替。 示例:如下的程序可读性差。 if (Trunk[index].trunk_state == 0) { Trunk[index] ...
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2016-07-12 15:12:05
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一、简介 CPSR(当前程序状态寄存器)在任何处理器模式下被访问。它包含了【条件标志位】、【中断禁止位】、【当前处理器模式标志】以及其他的一些控制和状态位。每一种处理器模式下都有一个专用的物理状态寄存器,称为SPSR (备份程序状态寄存器)。 当特定的异常中断发生时,这个寄存器用于存放当前程序状态寄...
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2014-11-23 18:56:35
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1.当前内存使用情况[user@host ~]$ free -m 2.当前CPU使用情况[user@host ~]$ top
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2014-08-08 15:43:06
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在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。
我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成const的。但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。
关键字mutable是...
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2014-06-04 21:01:41
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