1)Rect boundingRect(InputArray points) points:输入信息,可以为包含点的容器(vector)或是Mat。返回包覆输入信息的最小正矩形。 2)RotatedRect minAreaRect(InputArray points) points:输入信息,可以为 ...
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2021-05-24 10:22:26
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补题记录:E. Correct Placement 学到了新的搜索技巧 E. Correct Placement 题意:给你一个矩形纸片,有h, w两个参数,当且仅当$h_i < h_j && w_i < w_j$或者$h_i < w_j && w_i < h_j$,两者满足其一,则称纸片i可以放到 ...
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2021-05-24 07:41:56
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1. Things OpenGL Can Render 图中展示了OpenGL 能够渲染三种类型的物体:点、线和三角形 2. Everything's a Triangle 虽然能够渲染三种类型,但是最终复杂的图形通常由三角形构成,图中的矩形和圣诞树都是由三角形构成的: 接下来我们尝试理解一个简单的 ...
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2021-05-24 03:28:25
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1 透视图 Insert pivotTable— 如上图,将 序号作为透视图表的行,标记作为列,count of 成绩作为表值: 结果: 第一行第三列种的2表示,在原始数据表中序号为1且标记为c对应的成绩列的单元格有2个(跟成绩的具体指没有关系)。如果将sum of 成绩 作为透视图的表值: 第一行 ...
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2021-05-24 03:27:36
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使用canvas rotate实现一个旋转的矩形,并且以矩形的中心为原点,围绕原点旋转: <canvas id="canvas" width="800" height="400"></canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = docum ...
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2021-05-24 02:25:51
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你可能已经注意到了,所有的 HTML 元素基本都是以矩形为基础。 每个 HTML 元素周围的矩形空间由三个重要的属性来控制:padding(内边距),margin(外边距)和border(边框)。 padding控制着元素内容与border之间的空隙大小。 margin(外边距)控制元素的边框与其他 ...
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2021-05-03 12:29:47
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c语言中程序的循环控制 大小值的判断及赋值。 输出长度大于高度的矩形。 1、 #include <stdio.h> int main(void) { int i, j, height, width, min, max; printf("please input the height and widt ...
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2021-04-28 12:21:22
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保持代码单元的接口简单 限制每个代码单元的参数不能超过4个。将多个参数提取成对象。 为了保持代码的可维护性,需要限制参数的个数,避免使用过多的参数(也称为代码单元接口) 之前的JPacman项目中,BoardPanel类的render方法,拥有许多参数的典型,此方法在一个由x,y,w,h表示的矩形中 ...
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2021-04-26 14:00:52
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c语言中continue语句;执行continue语句后,循环体的剩余部分就会被跳过。 例子; 1、原始程序。输出矩形。 #include <stdio.h> int main(void) { int i, j, height, width; puts("please input the heigh ...
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2021-04-22 15:24:21
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这个自动 focus 设置的效果是:我们从 Spartacus Unit list 页面,随便选择一行,进入明细页面之后: 键盘 focus 会自动停留在 detail 页面(下图右边红色矩形框内)第一个 focusable 的元素上: 敲回车试试: 发现 (i) icon 是 unit 明细页面第 ...
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2021-04-19 16:06:00
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