系列博文的传送门:http://www.cnblogs.com/lastpairs/p/6993237.html 客户端代码github地址 https://github.com/xxyjskx1987/lastpairswebapp 服务器端代码github地址 https://github.co ...
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2017-07-02 19:41:46
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前一篇系列博文的传送门:http://www.cnblogs.com/lastpairs/p/6993237.html 客户端代码github地址 https://github.com/xxyjskx1987/lastpairswebapp 服务器端代码github地址 https://github ...
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移动开发 时间:
2017-06-21 14:11:24
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引言 城市精灵GO(http://csjl.teamtop3.com/)是一款基于cocos2d-x开发的LBS社交游戏, 通过真实地图的探索, 发现和抓捕隐匿于身边的野生精灵, 利用游戏中丰富的玩法提升和进化自己的精灵团队, 一步一步成为精灵训练大师. 本游戏的开发混合使用了c++和lua编程, ...
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编程语言 时间:
2016-07-07 17:25:41
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最近在做一些社交SNS方面的数据分析工作,发现了一些与游戏运营相通的东西,社交游戏的某些指标和术语其实在大型的网游数据分析方面也可以使用。本质上他们代表的含义是一致的,只是在表现和分析的角度上不同而已...
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2015-09-12 13:38:16
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如何快速写出一个陌生人推荐系统
在社交游戏中,除了和好友互动,经常还会设计陌生人互动的游戏环节。下面两张图分别是QQ水浒和全民农场的陌生人推荐界面。
QQ水浒陌生人界面
全民农场陌生人界面
那么,陌生人推荐系统一般是怎么做的呢?下面以全民农场的陌生人推荐系统为例来阐述如何快速构建一个陌生人推荐系统,由于采用了boost::mul...
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2015-08-20 13:21:09
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2014年的东欧游戏市场数据报告,是我们有史以来最爆料的一份报告。这份报告出自游戏行业率先研究机构对多人角色扮演。社交游戏,手机游戏和单机游戏进行的统计,同一时候,也提供了全球最大的支付数据报告。今天,Xsolla将与大家一起分享这份报告。相信对欧洲市场感兴趣的你,肯定不会错过。2014东欧游戏市场...
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2015-08-19 09:24:48
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好久没有更新blog了,算是憋了一个大招 :)
下面是这本书的前言。
前 言
现在已经是一个移动互联网的时代,借助手机等移动设备,人们可以完成资讯的获取、社交、游戏,以及日常生活的各种应用,甚至很多工作的开展。有很多新兴的移动互联网公司在崛起,也有很多传统的IT公司在转型,更有大量传统行业的企业在借助移动互联网拓展自己的业务。对IT技术人员而言,这是一个非常好...
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移动开发 时间:
2015-07-17 10:01:57
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狗刨学习网报道/最近,Jeferson
Valadares刚刚出任万代南梦宫(Bandai Namco)美国公司产品研发总经理兼副总裁,他曾在手游和社交游戏领域从业十年,在EA、BioWare、Playfish以及Digital Chocolate等公司任职。
就在上任的第一天,他就表达了自己对手游行业的看法,之所以传统发行商只有EA一家在手游获得了成功,是因为很多大佬对于该领域的投入都...
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2015-02-21 13:13:42
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某游戏的月销售额达到XX亿日元! …… 几乎经常可以看到这样的消息,似乎手机游戏市场是一片繁荣的景象,各个游戏公司都赚的盆满钵满,但是真正如此的却只有屈指可数的几个幸运儿而已,更多的是在挣扎在垂死边缘的不被眷顾的游戏。 本文是一个日本游戏开发者分享的一篇文章,将讲述众多不被眷顾游戏...
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2015-01-09 12:24:20
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关于DeNA/上海纵游DeNA 创立于1999年,是世界率先的网络服务公司,业务涵盖社交游戏、电子商务等领域。DeNA总部设于东京,现已于京证券交易所上市(交易代码:2432),在中国、美国、新加坡、瑞典等10个国家和地区均设有办公室或者研发工作室。眼下,DeNA在全球拥有近1亿的用户,主要经营社交...
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2014-12-26 14:15:38
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