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搜索关键字:精灵sprite    ( 40个结果
cocos2d基本类介绍 director/scene/layer/sprite
【核心类】 导演Director、场景Scene、布景层Layer、精灵Sprite的概念请移步: 导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作。 相互之间的关系框架如下图所示: 由此看出: (1)整个游戏一般只有一个导演。 (2)一个游戏可以由多个场景组成(菜单界面、游戏界面、游戏结束界 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-14 19:00:01    阅读次数:280
Cocos2d-x之Node
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 节点是cocosd-x游戏引擎中的重要元素,是其他重要游戏元素的基类,例如,场景Scene,图层Layer,菜单Menu和精灵sprite都是继承节点类Node. 节点类以树形结构表示,可以有子节点和父节点,方便在节点中添加或者删除其他节点, ...
分类:其他好文   时间:2016-08-23 01:04:18    阅读次数:167
cocos2d-x step by step(3) Doub le Kill简单的一些小动画
在触控厮混了两年多,不过达到了自己的初衷以及目的。 目前从事cocos2d的更改和调优移植工作。 1 简单的一个图片放大和缩小 这里定义了一个精灵sprite,图片随意 cocos2d里有scale函数进行缩放或者放大 我们可以定义一个CCActionInterval,2秒钟,变化到0.2 说到CC ...
分类:其他好文   时间:2016-04-09 16:48:54    阅读次数:123
cocos2dx-触摸事件
1 //创建一个精灵 2 Sprite *spriteTest = Sprite::create("1.png"); 3 spriteTest->setPosition(Point(100,100)); 4 this->addChild(spriteTest); 5 ...
分类:其他好文   时间:2016-01-01 16:50:48    阅读次数:119
Swift - 一步步教你使用SpriteKit创建开发游戏项目
一,什么是SpriteKitSpriteKit是苹果公司官方出品,用于制作2D游戏的框架。这个框架具备了图形渲染和动画的功能。可以使图像或者精灵(sprite)动 起来。SpriteKit的渲染方式是传统的环形渲染,允许在渲染前处理每一帧点的内容。例如定义场景中的元素,以及这些内容在每一帧中是如何....
分类:编程语言   时间:2015-09-26 18:29:40    阅读次数:308
认识基本的UI资源
什么是UI精灵(Sprite) 在制作UI时,经常将一些零碎的小的UI资源(比如,一个小箭头,一个按钮等)打包成一张大图,然后在使用时,只使用这个大图中的一部分,那么这一块"被切出来"的图片,就可以称之为精灵。什么是UI图集(Atlas) 在制作UI时,会将一些零碎的小的UI资源打包到一张大图中.....
分类:其他好文   时间:2015-09-22 01:28:08    阅读次数:261
Cocos2dx学习笔记7:精灵(Sprite)
Cocos2dx的Sprite由Texure,frame和animation组成,由openes负责渲染。在游戏里,精灵是一个重要的概念,游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。一、创建精灵常见的三种方法:1、直接使用Sprite的create方法创建autospri..
分类:其他好文   时间:2015-08-28 02:28:40    阅读次数:233
NGUI学习笔记(二):基础笔记
精灵(Sprite)、图集(Atlas)和贴图(Texture)的区别图集:由多张小图拼合而成的一张大图,其好处是降低DrawCall的次数、减少载入内存的次数和方便管理同一类型的小图。一般图集都会携带一个配置文件用来记录每张小图的名称和区域信息等。精灵:图集上的一个小图即为一个精灵。贴图:比如游戏...
分类:其他好文   时间:2015-06-20 18:24:33    阅读次数:203
【我所理解的Cocos2d-x】第六章 精灵Sprite 读书笔记
简介:精灵是2D游戏里最重要的元素。游戏场景中大部分可见的元素都直接或间接地与精灵相关。在Cococs2d-xz中,精灵使用Sprite表示,它将一张纹理的一部分或者全部的矩形区域绘制在屏幕上。使用精灵表(将多个精灵合并在一个纹理上)可以减少OpenGL ES绘制的次数。Sprite也可以用来播放动...
分类:其他好文   时间:2015-06-07 06:12:40    阅读次数:126
Roope的Cocos2d-x学习之旅 003:动作一起做——Spawn和Sequence
I just don’t want to regret it: 没什么好说的=。=,代码注释的很详细。 Size visivleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();/* 创建一个精灵 */ Sprite* sprite = Sprite::create("sprite.png"); sprite->setPosition(Point...
分类:其他好文   时间:2015-03-31 18:03:03    阅读次数:106
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