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搜索关键字:蓝图    ( 574个结果
Flask——中间件,蓝图
中间件(跟django中间件完全不一样) from flask import Flask app = Flask(__name__) @app.route('/') def index(): return 'Hello World!' # 模拟中间件 class Md(object): def __ ...
分类:其他好文   时间:2020-09-07 18:52:05    阅读次数:45
C#类
C# 类(Class) 当定义一个类时,定义了一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何的数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。对象是类的实例。构成类的方法和变量称为类的成员。 类的定义 类的定义是以关键字 class 开始,后跟类的名称。类的 ...
分类:Windows程序   时间:2020-08-10 13:20:59    阅读次数:83
flask为多个接口添加同一个拦截器的方法
前言 最近又抽掉出来写一个 Python 项目, 框架使用 Flask , 又有些新心得, 比如本篇所说, 想要将某个蓝图加上统一的权限控制, 比如 admin 蓝图全部有一个统一的拦截器判断是否有权限操作, 这里记录两个方法, 有利有弊 正文 使用 before_request 钩子 http:/ ...
分类:其他好文   时间:2020-07-23 23:27:28    阅读次数:155
flask的ajax、获取服务器数据、放到前端页面、如果数据存在显示标签、如果不存在不显示标签
第一部分 #主要app from flask import Flask,render_templateimport configfrom exts import dbfrom models import User,Article,Tag#导入蓝图from articleview import art ...
分类:Web程序   时间:2020-07-20 13:12:34    阅读次数:93
UE4 Custom Animation Blueprint node 自定义动画蓝图节点
部分内容参考:https://www.cnblogs.com/corgi/p/5405453.html 本文章地址:https://www.cnblogs.com/LynnVon/p/13334523.html 当我按照文章做完之后,editor模式下完全没问题,Standalone模式下也没问题, ...
分类:其他好文   时间:2020-07-18 11:35:04    阅读次数:109
UE4 数据驱动
https://www.bilibili.com/video/BV1dk4y1r752?from=search&seid=12555269421119713078 Why数据驱动? 职责分离;分工协作,策划配表;易维护;外部数据中心,sql数据库;易调试,易迭代 少硬编码数据:c++中尽量少写,蓝图 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-12 18:41:26    阅读次数:111
基于C++代码的UE4学习(十一)—— 创建UserWidget(1)
我们先创建一个UserWidget的蓝图,起名BP_Wdiget。 在我们的Wiget蓝图中添加一个Button,并为Button添加一个Click的方法。 方法很简单,当Button被按下的时候,打印"Hello Widget"即可。 创建一个继承自Actor类的自定义类,用于读取和创建UserW ...
分类:编程语言   时间:2020-07-12 11:50:26    阅读次数:173
Flask之蓝图
一、什么是蓝图 蓝图的基本设想是它们记录注册到一个应用时的操作执行情况。 当从一个端点到另一端分发请求和生成 URL 时,Flask 关联视图函数和蓝图。也就是随着我们开发程序越来越大,将代码进行模块化管理。我们之前可能是将所有代码都写在一个py文件,例如: from flask import Fl ...
分类:其他好文   时间:2020-07-08 22:56:10    阅读次数:61
Unreal Engine 4 蓝图完全学习教程(七)—— 循环(1)ForLoop
循环是用于多次重复执行特定处理的一种流程控制,有多种不同的循环结构。 Ⅰ、“ForLoop”循环 “ForLoop”是利用“计数器”所具备的计算循环次数功能来进行处理的。 首先右击图表,输入“loop”,选择“工具”中的“流程控制”中的“ForLoop”选项: Ⅱ、“ForLoop”节点 ForLo ...
分类:其他好文   时间:2020-07-05 00:43:00    阅读次数:98
区分服务器和客户端,玩家的控制权
在蓝图中有一个区分服务器和客户端的宏:SwitchHasAuthority 宏里判断了Server和Client FORCEINLINE_DEBUGGABLE bool AActor::HasAuthority()const { return (Role == ROLE_Authority); // ...
分类:其他好文   时间:2020-07-03 19:07:40    阅读次数:57
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