首先说一下(DbFirst)数据库先行, 1.建好项目后通过 NuGet 安装所需依赖性: (1)Microsoft.EntityFrameworkCore (2)Microsoft.EntityFrameworkCore.Design (3)Microsoft.EntityFrameworkCor ...
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2021-07-05 16:55:20
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方式 一: 在实体类上加@DatetimeFormat与@JsonFormat注解 @DatetimeFormat:将前台日期字符串转换成Date格式 @DateTimeFormat(pattern="yyyy-MM-dd") @JsonFormat:将服务器端Date日期转换成指定字符串格式 @J ...
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2021-07-05 16:45:33
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changeTime (val) { const pattern = /^(\d{4})(\d{2})(\d{2})(\d{2})(\d{2})(\d{2})$/ try { return val.replace(pattern, '$1-$2-$3 $4:$5:$6') } catch (erro ...
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2021-07-05 16:39:44
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GSON默认是开启html编码的, 方法注释是这么写的: By default, Gson escapes HTML characters such as < > etc. Use this option to configure Gson to pass-through HTML characte ...
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2021-07-02 16:09:53
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备忘录模式 定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 使用场景:需要保存、恢复数据的相关场景。提供可回滚的操作。如游戏中的存档、应用软件里的Ctrl+Z等。 注意事项:为了符合迪米特法则,还需增加一个管理备忘录的类。为了节约内存还可使用原型模式+备忘录模式。 ...
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2021-07-02 15:45:16
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chapter 01 计算机系统概述 空间局部性(spatial locality)和时间局部性(temporal locality)的区别 时间局部性(temporal locality) 最近被引用的存储单元在未来会被多次引用(通常在循环中)。 空间局部性(spatial locality) 如 ...
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2021-07-01 16:54:19
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#[derive(Debug, Clone)] struct Work { //消息实体,存储消息 id: i32 } struct WorkMaster { //消息管理者属性 workers: Vec<Box<Worker>> //存储注册的接收者。每个接收者须实现Worker接口才能注册进。 ...
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2021-07-01 16:45:32
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一、依赖倒转原则介绍 二、依赖倒转原则引入 1.方式一(传统方式) public class DependencyInversion { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); person.rec ...
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2021-07-01 16:40:10
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一、单一职责原则介绍 二、单一职责原则引入 1.方式一(违反了单一职责原则) 解析:摩托车、汽车是公路上运行的,但飞机并不是在公路上运行的。 public class SingleResponsibility1 { public static void main(String[] args) { / ...
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2021-07-01 16:31:05
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Design a search autocomplete system for a search engine. Users may input a sentence (at least one word and end with a special character '#'). You are ...
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2021-06-30 18:12:21
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