码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:赛车游戏    ( 35个结果
OPENNI实践-体感方向盘玩赛车游戏(2)
这一篇是关于获取到的数据与虚拟手柄之间通信的过程。首先设置要发送的指令,然后通过WriteFile将指令发送给设备。 [cpp] view plain copy <span style="font-size:14px;">DWORD WINAPI SendofBody_left(LPVOID lpP ...
分类:其他好文   时间:2017-05-12 13:26:47    阅读次数:226
WebGL 技术储备指南
WebGL 是 HTML 5 草案的一部分,可以驱动 Canvas 渲染三维场景。WebGL 虽然还未有广泛应用,但极具潜力和想象空间。本文是我学习 WebGL 时梳理知识脉络的产物,花点时间整理出来与大家分享。 示例 WebGL 很酷,有以下 demos 为证: 寻找奥兹国 赛车游戏 划船的男孩(Goo Engine Demo) 本文的目标 本文的预期读者是...
分类:Web程序   时间:2016-07-03 19:24:20    阅读次数:298
H5之重力感应篇
手机的重力感应支持里,有两个主要的事件: 1. OrientationChange (在屏幕发生翻转的时候触发) 2. DeviceOrientation+DeviceMotion(重力感应与陀螺仪) 科普时间 重力感应,基本上是平板电脑和智能手机的标准配置,起到的作用也很简单,比如你玩赛车游戏,控 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-18 21:22:00    阅读次数:859
Unity Standard Assets 简介之 CrossPlatformInput
这篇介绍跨平台输入工具包CrossPlatformInput,主要包括 Prefabs 和 Scripts 两个文件夹: 由于该包中的脚本联系比较紧密,都是配合着去实现特定的功能,没有太大的独立可重用性,所以我们只介绍各个预设。 CarTiltControls预设: 用于赛车游戏的跨平台输入控制。可 ...
分类:编程语言   时间:2016-05-16 23:21:50    阅读次数:2030
使用Unity3D 自主实战开发的赛车游戏实例,关键点记录 (一)之赛车游戏总体介绍
我之前一直在做C# 的Winform多媒体软件开发。从去年十一月份开始转型自学Unity3D。发现对这个领域、这个方向更为喜爱。在经过两个多月的跟书自学、跟游戏实例教程练习之后,决定自己完成一款游戏,以融会贯通,让我对整体的Unity3D游戏开发有一个认识与提升。我最后选择了赛车游戏,其一是这个我更为喜欢、其二对当时的我来说,我觉得这个更具挑战性、却也容易入门。本文章先对游戏整体进行介绍。...
分类:编程语言   时间:2016-05-06 16:06:24    阅读次数:242
使用Unity3D 自主实战开发的赛车游戏实例,关键点记录 (三)之UI菜单制作
一.综述游戏UI菜单制作前,得先设计好菜单的层级、风格再进行设计。我是用的是unity5.01e,这个版本中uGui已经很好用了。果然我还是喜欢用官方的东西,感觉很舒服,虽然目前有些组件还没有。找不到用C#时那一堆UI组件的畅快感觉。二.UI布局关键技术1.RectTransform这是uGUI的一个特色组件,是继承自Transform得来的。相当于是在Transform上加上了锚点的数据,然后更适...
分类:编程语言   时间:2016-05-06 15:50:54    阅读次数:368
使用Unity3D 自主实战开发的赛车游戏实例,关键点记录 (四)之道路监测点
一.综述对于赛车游戏来说,最关键的就是对赛车的实时监测,从而进行实时排名、比赛完成判断、行进方向判断。只有有了实时监测,才能实现游戏的可控性、实现对赛车游戏的管理,才算得上是一款赛车游戏。 今天我主要记录的就是我的赛车游戏制作道路监测点的过程。二.什么是道路监测点道路监测点,就是道路赛车碰撞检测点,监测点会密布在整条赛道上,尽量的均匀散开。用来实时记录赛车当前位置、计算排名、检测赛车行进是否正常等...
分类:编程语言   时间:2016-05-06 14:58:32    阅读次数:357
使用Unity3D 自主实战开发的赛车游戏实例,关键点记录 (六)之自动寻路及优化
一.综述赛车游戏的敌人赛车自动寻路一般有两种方式,一种是路点寻路,另外一种就是使用Unity自带组件NavMeshAgent进行寻路了,我介绍的是后者,另外后者在水平面上的汽车寻路导航还不错,但是一旦有Y方向的爬坡、下坡等,汽车就会因为角度依然保持水平显得很不自然,并且轮胎也不会旋转,我对此进行了优化二.NavMeshAgent这个和NavMesh是一对,用来设置寻路的游戏对象。关于属性,我不再一一...
分类:编程语言   时间:2016-05-06 13:06:04    阅读次数:1335
unity3d 三分钟实现简单的赛车漂移
提到赛车游戏,大家最关心的应该就是漂移吧?! 从学unity开始,我就一直在断断续续的研究赛车 因为自己技术太烂、悟性太差等原因,我走了不少弯路 也许你会说,网上那么多资料,你不会查啊 是啊!网上一搜一大把unity赛车例程,还有好几篇被转发了很多次的赛车漂移实现思路 【wheelcollider: ...
分类:编程语言   时间:2016-04-15 07:05:44    阅读次数:454
游戏的定价
现在的游戏真的便宜得令人惊诧了。最近花了一元在APP Store上购入了Horizon Chase这个赛车游戏,又在Steam上花了17元买了蝙蝠侠阿卡姆起源。而且这两个游戏都是诚意满满的大作,这价钱,和以前读书时买的盗版光碟也别无二致了。 以前国产单机消亡,很多人把原因归咎于盗版。因为国外的3A大
分类:其他好文   时间:2016-02-11 16:49:21    阅读次数:246
35条   上一页 1 2 3 4 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!