lufylegend引擎是canvas游戏中,比较简单的引擎之一,它不需要配置环境,类似引入jquery包的方式,引用对应js文件即可lufylegend官方网站:http://www.lufylegend.com/首先看下游戏的截图游戏设计比较粗糙,逻辑也很简单,就是通过点击左右来控制红色的汽车躲...
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其他好文 时间:
2016-01-06 11:54:27
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lufylegend引擎是canvas游戏中,比较简单的引擎之一,它不需要配置环境,类似引入jquery包的方式,引用对应js文件即可lufylegend官方网站:http://www.lufylegend.com/首先看下游戏的截图游戏设计比较粗糙,逻辑也很简单,就是通过点击左右来控制红色的汽车躲...
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其他好文 时间:
2015-11-05 15:18:17
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187
// 距离传感器// 温度传感器// 磁力传感器// 光传感器// 湿度传感器// 陀螺仪 -- 导航, 赛车游戏(角速度传感器)// 运动传感器 - 加速度传感器 -- 摇一摇, 计步器//#import "ViewController.h"@interface ViewController ()...
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2015-09-23 19:28:31
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237
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现。原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟...
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编程语言 时间:
2015-07-08 02:08:03
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174
先Show一下最终的运行效果:
http://gamebuilder.duapp.com/apprun.html?appid=genius-441422599398441
在线编辑界面:
http://gamebuilder.duapp.com/gamebuilder.php?appid=genius-441422599398441
1.新建项目,删除篮球和草地。...
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移动开发 时间:
2015-03-02 11:17:57
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【狗刨学习网】
编写初衷:
1、网上没有现成的好用的waypoints插件
2、自己在做一个赛车游戏,如果没有这款插件的话在制作游戏的过程中会被累成狗
3、从来没有接触过插件方面的东西,所以想自己尝试一下
插件用途:
1、顾名思义,赛车游戏专用的插件(本人目前还是个初学菜鸟,等以后接触的游戏类型多了会增强)
2、提供了现成的方法可直接copy传入参数即可做出你想要的酷炫效...
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编程语言 时间:
2015-02-20 09:44:26
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316
接着上一篇文章说因为代码简短且思路简单所以我就把这几个功能汇总为一篇文章因为我之前就是做游戏外挂的经过验证核实,**飞车的复位点检测、圈数检测就是以下的方法实现的至于反向检测和赛道长度计算,没去深入研究,不过应该也八九不离十在告诉大家个小秘密:**飞车的复位点检测和圈数检测利用以下文章中的代码思路可...
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编程语言 时间:
2015-02-20 00:07:47
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229
一直没有时间写博客昨天我的CarWaypoints插件也告一段落了今年没回家,过年就我一个人挺无聊的,那就休息一天写几篇博客吧我的代码可能很少,但是思路很重要希望不懂的朋友别只copy代码赛车游戏的话赛车难免会冲出跑道、掉入水坑、卡在障碍物上....等情况那么问题来了,遇到这些情况怎么办呢?玩家玩得...
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编程语言 时间:
2015-02-18 22:06:26
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872
编写初衷:1、网上没有现成的好用的waypoints插件2、自己在做一个赛车游戏,如果没有这款插件的话在制作游戏的过程中会被累成狗3、从来没有接触过插件方面的东西,所以想自己尝试一下插件用途:1、顾名思义,赛车游戏专用的插件(本人目前还是个初学菜鸟,等以后接触的游戏类型多了会增强)2、提供了现成的方...
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编程语言 时间:
2015-02-18 07:17:44
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227
不知道大家有没有玩过赛车游戏赛车游戏的跑道有路标,如下图玩过赛车游戏的都知道,大多数赛车游戏的路标是会动的,如上图,它会从右往左运动不会发动态图,大家脑补一下吧没有玩过赛车游戏的也不要紧,大家见过游戏中的瀑布或者湖面吗?如下图:高山流水当然,我这个贴图的效果不是很好,不过我这里要说的是原理,不妨碍,...
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编程语言 时间:
2015-01-31 19:22:56
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318