看过了红宝书之前的之前的部分,相信大家对数据中心网络虚拟化技术有了一些基本的认识。本文所要讨论的M-LAG技术是一种跨设备的链路聚合技术,主要的应用场景是双归接入场景。 我们先简单总结一下之前的内容,在服务器跨核心层二层互访模型中,核心层与接入层设备有两个问题是必须要解决的,一是拓扑无环路,二是多路 ...
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2018-06-06 15:23:30
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原文:Html5 学习系列(四)文件操作API 引言 在之前我们操作本地文件都是使用flash、silverlight或者第三方的activeX插件等技术,由于使用了这些技术后就很难进行跨平台、或者跨浏览器、跨设备等情况下实现统一的表现,从另外一个角度来说就是让我们的web应用依赖了第三方的插件,而... ...
作业提要一、拓扑图?二、组网需求1.??????如上图所示,Switch_1和Switch_2分别下挂VLAN10的二层网络,Switch_1和Switch_2之间通过三层网络互通,三层网络采用OSPF协议。2.??????要求两个二层网络的PC实现二层隔离三层互通三、
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2018-02-22 19:48:11
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使用cacti数据源做流量图拼接,适合机房搬迁,流量图续不上的问题
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2018-01-26 14:01:53
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第 1 章:理解.NET Framework 与 C# .NET 的特征: 1. 可以跨设备。 2. 可以跨语言。 3. 统一的开发模式。 .NET框架的两个组件: 1 . 公共语言运行时。(CLS 公共语言规范 和 CTS 通用类型系统) 2. 框架类库。 面向对象编程的特点: 1.可复用性 2. ...
一、目前移动端布局方法 一、目前移动端布局方法 两个基本规则:移动优先,设计初期就要考虑设计的页面如何多终端显示。渐进增强,充分发挥硬件设备的最大功能。 三个常用方法: 1)css3-media Query(最简单,最基本) 优点:解决了跨设备问题 缺点:兼容性代码多工作量大,加载速度慢 2)借助原 ...
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2017-08-24 15:00:46
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前端开发现在包含了跨浏览器,跨平台(不同操作系统)和跨设备(不同尺寸的设备)开发。 在移动开发的过程中,到底选取touch事件还是click事件?对了,请不要鄙视click,click在移动端开发用着也是不错的。 首先,我先说一下touch事件在开发中存在的两个问题: 1.touch事件在某些场景下 ...
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移动开发 时间:
2017-07-02 21:20:39
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IRF是跨设备的链路聚合,主要是提高网络的带宽,增强网络的可靠性。配置案例(1)首先将两台两台交换机用XGE相连,启动;(2)[s1]irfmember1renumuber1(3)进接口T1/0/49T1/0/50将接口shuodwon(4)[s1]irf-port1/2接口加入到组中(5)【s1】irf-port-configgurationactive激活..
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2017-05-27 14:21:38
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IRF是跨设备的链路聚合,主要是提高网络的带宽,增强网络的可靠性。配置案例(1)首先将两台两台交换机用XGE相连,启动;(2)[s1]irfmember1renumuber1(3)进接口T1/0/49T1/0/50将接口shuodwon(4)[s1]irf-port1/2接口加入到组中(5)【s1】irf-port-configgurationactive激活..
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2017-05-26 23:14:36
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Web Starter kit是一个来自Google的构建响应式网站的模板。支持不同的设备,并且由gulp.js 构建,同时支持跨设备同步测试. 多设备同步测试采用了 BrowserSync 。BrowserSync 是一个基于socket.io 的Node 应用,当你更改文件的时候,它可以自动的改 ...
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Web程序 时间:
2017-05-17 10:22:11
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