第一部分(数字区域提取) 首先,准备一张待提取数字的图片(存放路径与当前工程的主程序一致) 提取原理:颜色空间由RGB转换到HSV空间下,通过对H、S、V分别设置上下限显示出当前图片,直到选取到最佳的数字区域。 上图为数字区域提取效果,记录下当前的H、S、V的上下限。 下面为这一部分的程序源码 #i ...
分类:
其他好文 时间:
2020-01-11 00:08:23
阅读次数:
466
RK3399/RK3328具有强大的视频编解码能力,Soc集成的硬件视频编解码器VPU,能同时处理多路视频的编解码,Soc集成的图形加速引擎RGA, 可以高效地处理图形缩放、旋转、颜色空间转换等操作。结合VPU和RGA,可以高效地实现视频流的解码和后处理,作为第三方应用处理的数据源。 调用API R ...
分类:
其他好文 时间:
2020-01-04 16:05:27
阅读次数:
293
通过Photoshop的拾色器,我们知道表征颜色的模型的不止一种,本文将系统并且详细讨论这四种模型(HSV、LAB、RGB和CMYK)之间的联系以及应用。本文部分章节整合了多位优秀博主的博客(链接见本文末尾),并对其表示感谢。文章中模型转换使用的是C式伪代码而不是数学公式,这样更便于编程人士理解。 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-11-15 12:20:48
阅读次数:
96
1、噪声分类维度 频率、颜色空间、时间相关性 2、噪声类型 2.1 噪声频率 高频——中频——低频: 2.2 色彩空间 luma noise:亮度噪声——chroma noise:颜色噪声 2.3 时间相关性 FPN(fixed pattern noise)——temporal noise 3、Re ...
分类:
其他好文 时间:
2019-10-30 13:46:49
阅读次数:
491
x表示要显示的图片变量,cmap为颜色图谱,默认为RGB(A)颜色空间,也可以指定,gray是灰度图 在窗口上绘制完这个图片后,如果要把窗口显示出来,就调用plt.show() 但在notebook中也可以不写这个语句,会自动显示窗口 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-10-18 10:55:18
阅读次数:
69
#导入工具包,参考第1节 #RGBRGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合。 红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为256阶亮度,在0时“灯”最弱——是关掉的,而在25 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-09-21 23:19:58
阅读次数:
121
先讲一下是怎么卷积的。一般输入的是RGB颜色空间的图片,即有三个通道。可以理解为这三个通道的每个对应的数值组合在一起表示了这一张图片。 卷积操作过程:(通道数变化的原理) 先从一张示意图说起,卷积基础概念和操作步骤就不啰嗦了,只讲这张图,大意就是,有in-channel,有out-channel,你 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-09-07 11:09:42
阅读次数:
573
RGB、YUV和YCbCr都是人为规定的彩色模型或颜色空间(有时也叫彩色系统或彩色空间)。它的用途是在某些标准下用通常可接受的方式对彩色加以描述。本质上,彩色模型是坐标系统和子空间的阐述。 RGB RGB(红绿蓝)是依据人眼识别的颜色定义出的空间,可表示大部分颜色。但在科学研究一般不采用RGB颜色空 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-08-17 13:04:45
阅读次数:
115
1、主流颜色空间 RGB三通道彩色图,每个通道都是[0,255],常用的三通道—>单通道,Gray=R*0.3+G*0.59+B*0.11 2、图像增强的目标 改善图像的视觉效果 转换为更适合人或机器分析处理的形式; 突出对人或机器分析有意义的信息 抑制无用信息,提高图像的使用价值 包括图像锐化、平 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-08-12 01:09:40
阅读次数:
182
图像矩阵的大小取决于我们使用的颜色模型,确切的说,取决于所用通道数。如果是灰度图像,矩阵就如上图这样; 而对于多通道图像来说,矩阵中的列会包含多个子列,其子列个数与通道数相等,例如,RGB颜色模型的矩阵: 在这里,我们需要注意的是:opencv中子列的通道顺序是反过来的,是BGR,而不是我们数字图像 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-07-30 21:43:47
阅读次数:
124