我们进行Android游戏开发时选择游戏引擎是必须的,但是该如何选择呢?哪个Android游戏引擎更加适合自己呢?本文就提供了三个游戏引擎的对比说明,阐述了它们各自的特点,为大家选择引擎提供了参照。 1、Ronkon 如果不是想帮助作者解决一大堆兼容性问题的话还是不要使用这个引擎,我在上面浪...
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2014-07-13 11:40:52
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简要学习下quick cocos2d x 在安卓端启动的过程。 首先需要了解一点:quick cocos2d x是依托于Android的activity和GLSurfaceView(继承自SurfaceView)的环境来显示quick层的游戏界面。(1)首先quick类的android游戏从...
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移动开发 时间:
2014-07-01 14:05:11
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488
前几天由于项目需要,要搞定在游戏中添加广告的方法,在U吧中搜到了这篇文章,unity3d开发的android应用中加入AD系统的具体步骤进而获得首发出处http://tank2308635.iteye.com/blog/1126047从该文中找到AdMob插件的出处AdMob plugin that...
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2014-06-27 14:42:36
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《疯狂冒险者》是快开客又一力作,他是属于闯关类休闲游戏,有点
类似于跑酷类游戏,但又有冒险游戏的躲避与收集星星等物品的需要,
游戏中玩家可以点击屏幕来实现跳跃,连续跳跃可实现二级跳跃,跳的
更高,玩家需要尽可能地收集星星和苹果,星星*100得分,苹果*10增加
1红钻,得分每100000分可兑换1红钻,红砖可实现原地复活,所以他很
重要,游戏最新地图文件将发布在我的博客:http://b...
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2014-06-26 13:25:06
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好久没更新博客了,今天来谈谈android小游戏———重力感应,一般在游戏里运用的比较多,比如这类游戏有:神庙逃亡,极品飞车,平衡球,三围重力迷宫,重力赛车等。
首先什么是重力感应,重力感应是指现在手机中常用的一个器件,及加速度传感器。当手机静止时,加速度就是重力,所以一般也叫做重力传感器。这个硬件可以感应加速度的变化,转化为数据提供给系统。还有一种传感器是陀螺仪,检测围绕某轴的旋转动作,是利用...
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2014-06-20 12:03:09
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一个多月的努力终于有了回报,我自己研究制作的独立游戏《吃药了》,终于在360应用商店上线了。
这一款游戏呢,使用的是Qt开发的。其实开发这款简单的应用之前,我经历了端游和页游,但是对手游开发了解甚少。不过今年5月20日,Qt官方发布了Qt5.3,对Android和iOS的支持变得成熟起来了,于是我打算冒一个险,使用大家从未使用过的Qt来开发手机游戏。这一个月呢,各种心酸各种泪,我曾经感受到整天10多个小时开发的疲惫;我曾经感受到家人的种种催促;我曾经感受到同事们的好言相劝;我曾经感受到自己内心...
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2014-06-20 11:05:33
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提要今天要实现的是一个简单人物控制器。包括用w,a,s,d来控制人物上下左右跑动,鼠标左击发出连招,都是基于老的lagacy的动画。虽然unity3d自带有charactorcontroller,但是并不是很好用,所以人物控制相关的全部自己来实现。先上效果图:场景搭建首先下载这个package,里面包含了人物的动作还有地面的模型。将人物和地面都拖进场景中。这里的模型默认的动画模式是lagacy,不...
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2014-06-19 11:01:32
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259
cocos2d-x Android环境搭建
cocos2d-x环境搭建比较简单,但是小问题还是不少,我尽量都涵盖的全面一些。
下载软件
cygwin、NDK(ADT):C++相关
如果之前没有Android开发环境,还需要Android SDK,Eclipse
cocos2d-x源码
我的环境为ndk r7,cygwin1.7,Android SDK为2.2和3.0.另...
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移动开发 时间:
2014-06-10 17:20:17
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本文为阅读http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6089594的tt...
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2014-06-05 09:08:29
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人物移动地图的平滑滚动处理玩过rpg游戏的朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比较大
今天我和大家分享一下在RPG游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图。如图所示为程序效果动画图地图滚动的原理在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,因为之前拼的游戏地图是完全填充整个手机屏幕的,所以无...
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移动开发 时间:
2014-05-30 23:54:23
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