一、火焰和烟的效果图 二、火焰的制作 1、创建Particle System(粒子系统)(GameObject或鼠标右键->Effects->Particle System)然后将名字修改一下—> fire在Hierarchy面板中选中fire不同运行程序就会看到如下的效果 2、fire的参数如下有 ...
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编程语言 时间:
2020-06-09 18:46:19
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css3属性-webkit-font-smoothing 对字体进行抗锯齿渲染可以使字体看起来会更清晰舒服。在图标字体成为一种趋势的今天,抗锯齿渲染使用也越来越多。font-smoothing是非标准的CSS定义。它被列入标准规范的草案中,后由于某些原因从web标准中被移除了。但是,我们可以用以下两 ...
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Web程序 时间:
2020-06-09 14:26:37
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特性 特性:就是一种声明性的标签,例如 类、结构体、枚举、字段(变量)等 可以大致的分为以下三个方面: 一、修饰字段 [Header(" ")]:面板标题 在 Unity 的 Inspactor 面板上显示一个标题 [Tooltip(" ")]:悬停的注释 当鼠标悬停在 Inspector 面板上的 ...
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编程语言 时间:
2020-06-09 11:21:43
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// *********************************************************** // Written by Heyworks Unity Studio http://unity.heyworks.com/ // ********************* ...
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移动开发 时间:
2020-06-08 23:57:02
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一、Get/Set 的疑问 通常来说,我们在 Unity 内声明一些属性,比如: 1 private float hp; 2 3 public int index; 但是,偶尔可能会看到另外一些属性声明的方法,比如: 1 public float Hp 2 { 3 get 4 { 5 return ...
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编程语言 时间:
2020-06-08 10:59:57
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一: using System; namespace _003_有几种方法判断值类型和引用类型{/// <summary>/// 第一种,值类型与引用类型赋值的区别。值类型赋值只是进行数据的赋值,创建一个同值 的新对象,/// 而引用类型变量的赋值仅仅是把对象的引用(指针)赋值成变量/// 第二种, ...
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编程语言 时间:
2020-06-07 21:20:44
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一. using System;//001.C#支持哪几个预定义的值类型//002.C#支持哪几种预定义的引用类型namespace _001_homework{ class Program { static void Main(string[] args) { //1.valueType(值类型) ...
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编程语言 时间:
2020-06-07 01:05:10
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Physics.OverlapSphere public static Collider[] OverlapSphere(Vector3 position, float radius, int layerMask = AllLayers, QueryTriggerInteraction queryT ...
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其他好文 时间:
2020-06-05 20:55:47
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https://community.smartbear.com/t5/SoapUI-Pro/Get-all-test-step-result-of-a-test-case/td-p/27746 然后其他case再获取这个case的属性进行判断 ...
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2020-06-05 15:21:25
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59
1. SonarLint SonarLint是一个代码质量检测插件,可以帮助我们检测出代码中的坏味道 下载与安装 在需要检测的单个文件或者单个项目上右键 --> Analyze --> Analyze with SonarLint 或者选中文件或目录,点击菜单栏 Analyze --> Analyz ...
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编程语言 时间:
2020-06-05 15:13:39
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88