许多游戏开发者都是由于Unity而“被逼”运用C#的。但用过一段时间,就会由衷赞叹:真香。假如有些同学没感觉到很香,有可能是没有仔细和其它言语比较:)1、C#杰出兼容了值类型/引证型,在开展中逐渐处理了其他高档言语没处理好的问题纵观干流言语,C言语在语法上是以值类型为根底,凭借指针完成引证类型;而P ...
通过寻找本物体到达目标物体的最优路径考虑的通过搜索所以离自己最近的路径,通过最近路径到达终点路径过程中最近的路径,反复搜索最近到达终点 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using ...
分类:
编程语言 时间:
2020-05-29 23:38:27
阅读次数:
125
分辨率 public void ResolutionRatio(int value) { // Debug.Log(value); PlayerPrefs.SetInt("ResolutionRatio", value); switch (value) { case 0: if (PlayerPre ...
分类:
编程语言 时间:
2020-05-29 12:00:14
阅读次数:
218
在初学Unity3d时就不时会用上Time.deltaTime这个变量,初学Unity时不是很懂这个这个变量,那时的理解仅限于“要让数值按每秒多少进行变化时把数值乘以它就对了” 这么理解它其实也不算错 下面来简单理解这个变量,我们先看看Unity官方手册中对这个变量的描述(网址:https://do ...
分类:
其他好文 时间:
2020-05-28 21:22:09
阅读次数:
157
Canvas 的三种渲染模式 Canvas Canvas就是Unity渲染UI的组件。UGUI是Unity支持的2D界面控件,所有的UI控件都需要在包含Canvas组件的物体下边充当子物体,我们通过在GameObject/UI创建物体时,会自动生成Canvas以及与其对应的EventSystem控件 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-05-27 18:54:14
阅读次数:
115
Toggle - 切换开关 Toggle 组合按钮(单选框),可以将多个 Toggle 按钮加入一个组(Toggle Group), 则它们之间只能有一个处于选中状态(Toggle 组合不允许关闭的话)。 Toggle 组件 Toggle 大部分属性等同于 Button 组件,同为按钮,不同的只是它 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-05-26 12:44:23
阅读次数:
131
本项目的目的是实现以下的流程:Android和iOS原生代码里面操作摄像头->获取视频流数据->人脸检测或美颜->传输给Unity ...
分类:
移动开发 时间:
2020-05-25 19:30:32
阅读次数:
70
【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。 更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com 简介 Defor ...
分类:
编程语言 时间:
2020-05-25 12:49:11
阅读次数:
75
Animator组件 Animator 是 Unity 中动画控制器的组件,相当于一个动画片段管理器。 我们知道在 Unity 中素材可以拖拽到游戏对象上,制作成称为 Clip 的动画片段, 如果该对象上没有 Animator 组件,那么也会同时创建 Animator 用来管理 Clip 的切换和触 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-05-25 12:45:53
阅读次数:
92
从网上搜了一下,基本上的Map都是通过一些屏幕宽度跟鼠标位置计算出相对位置,然后根据地图的比例算出来的,这样的地图只能靠近屏幕的角落(当然不排除可以把另外一部分减去也可以) 今天我提供一个另外思路的Map,废话少说,直接上的代码 思路为把鼠标位置转为UGUI位置,然后把此位置跟UI地图作比较,然后根 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-05-25 12:13:45
阅读次数:
73