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搜索关键字:vs2015 wtl    ( 1715个结果
win10--vs2015--libjpeg--64位库的编译过程记录
win10--vs2015--libjpeg--64位库的编译过程记录 1. 下载源代码: http://libjpeg.sourceforge.net/ 或者 http://www.ijg.org/ 当前最新的是jpegsr9c, 那就下载这个好了。 在windows下编译就下载.zip 压缩包, ...
分类:Windows程序   时间:2018-12-26 20:23:41    阅读次数:422
1环境搭建
1.VS安装 VS社区版(个人免费): http://download.microsoft.com/download/B/4/8/B4870509-05CB-447C-878F-2F80E4CB464C/vs2015.com_chs.iso https://ultraiso.en.softonic. ...
分类:其他好文   时间:2018-12-24 20:57:00    阅读次数:134
SWIG 在 Windows 平台上的调试
1、VS调试 用VS2015(其他版本应该也可以,未验证)调试SWIG,默认会发现SWIG源码中的Node*都看不到内容,因为Node类型其实是Void,VS没法直接识别的。好在SWIG自身封装了一个很棒的方法叫做Swig_print_node(在tree.c文件中)可以随时打印运行时的Node*, ...
分类:Windows程序   时间:2018-12-22 01:20:59    阅读次数:401
tensorflow Gpu版本 windows 下的安装
主要参考的事tensorflow官方文档 https://tensorflow.google.cn/install/pip?lang=python3 基本环境 显卡: GTX1050ti 操作系统:win10 预备软件的安装 1.vs2015 专业版 (社区版也可以)安装   可 ...
分类:Windows程序   时间:2018-12-18 17:15:17    阅读次数:285
vs2015使用低版本编译的openssl问题
用Vs2005编译的openssl,在vs2015中使用就悲剧了,报如下错误 解决方案如下 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-15 14:31:13    阅读次数:902
VS2015+Opencv3.2+QT5.8配置(一次配好)
对于 VS2015+QT5.8的配置我就不介绍了,由于我配置的比较早,具体有的东西忘掉了,大家可以参考下面这几篇文章。 留白留白留白留白留白(稍后补) 对于Opencv+VS的配置是我重点要说的内容。 VS2015与Opencv3.2唯一对应! VS2015与Opencv3.2唯一对应! VS201 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-13 23:25:21    阅读次数:845
初步测试VS2017+Win10IoT,基于World Map of Makers
测试World Map of Makers Demo,创建一个简单的internet连接应用程序来查询web API的状态(目测是一个延时时间),并使用该信息切换LED。 官方仓库的Solution是基于VS2015的,本人VS2017下编译报错,故新建工程,把代码拷贝到新工程中。经过添加Refer ...
分类:Windows程序   时间:2018-12-12 19:10:10    阅读次数:215
17 win7 sp1 x64/VS2015下配置creo4.0二次开发环境——调用了众多开源库(ceres-solver,PCL1.8.0,office 2016COM接口,MySql数据库等)
0 引言 本次开发环境的配置是在综合考虑了开源库的版本、VS版本以及CREO4.0的版本,同时针对甲方需求选择了win7 sp1 x64系统。 配置的过程中遇到了形形色色的问题,但是一一解决了。通过这一个帖子,希望总结环境配置的经验,为以后的项目开发提供借鉴。 1 VS2015 在win7 sp1 ...
分类:数据库   时间:2018-12-09 20:04:05    阅读次数:536
使用C#创建Windows服务 并发布Windows 服务
一、开发环境 操作系统:Windows 10 X64 开发环境:VS2015 编程语言:C# .NET版本:.NET Framework 4.0 目标平台:X86 二、创建Windows Service 1、新建一个Windows Service,并将项目名称改为“MyWindowsService” ...
分类:Windows程序   时间:2018-12-05 12:27:12    阅读次数:191
《搬砖日记》AssetsBundle实现资源更新及通过反射添加脚本
该随笔分两部分,第一部分 AssetsBundle实现游戏物体和代码的打包,第二部分游戏物体和代码的加载及通过反射添加脚本 一. AssetsBundle打包 1.在Assets中新建文件夹Editor,并在Editor中新建C#脚本,编写以下内容, 此时Unity菜单栏中会多出 2.打开VS新建类 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-04 15:38:20    阅读次数:328
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