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搜索关键字:异步网络    ( 209个结果
简单网络应用平台设计
网络通信应用中,要开发一个稳定的、高效的、伸缩性好、可扩展性强、单机承载数千甚至上万用户同时在线的网络应用系统是一项比较复杂的工程,其涉及到很多方面的专业知识,像TCP协议、UDP协议、Socket开发、多线程编程、线程池、并发架构、分布式架构、完成端口(IOCP)模型、..
分类:其他好文   时间:2014-09-23 12:05:35    阅读次数:522
iOS开发——post异步网络请求封装
IOS中有许多网络请求的函数,同步的,异步的,通过delegate异步回调的。 在做一个项目的时候,上网看了很多别人的例子,发现都没有一个简单的,方便的异步请求的封装例子。我这里要给出的封装代码,是异步的,post的请求方式。通过ios的原生函数简单封装。通过这个封装可以方便的访问http服务...
分类:移动开发   时间:2014-09-15 21:04:29    阅读次数:213
cchttpclient中停止网络请求的方法
cchttpclient是异步网络连接,在网速慢的时候,应用退出了该页面,未执行的网络请求还是按照队列请求下去,这导致重新进入页面时候,新的网络请求的得不到快速响应。而cchttpclient类中并没有提供移除请求的方法,查看源码,发现所有的请求都放在s_requestQueue数组中,那么要做的就...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 17:23:59    阅读次数:228
Mina、Netty、Twisted一起学(六):session
在同步阻塞的网络编程中,代码都是按照TCP操作顺序编写的,即创建连接、多次读写、关闭连接,这样很容易判断这一系列操作是否是同一个连接。而在事件驱动的异步网络编程框架中,IO操作都会触发一个事件调用相应的事件函数,例如接收到客户端的新数据,会调用messageReceived(MINA)、channelRead(Netty)、dataReceived(Twisted),同一个TCP连接的多次请求和多个客户端请求都是一样的。 那么如何判断多次请求到底是不是同一个TCP连接,如何保存连接相关的信息?针对这个问题,...
分类:Web程序   时间:2014-09-10 14:13:00    阅读次数:208
利用UltimateAndroid框架进行快速开发
UltimateAndroid是一套集成了许多现有优秀的Android开源类库并将之组合成一个整体的Android快速开发框架。框架目前主要包含的功能有View Injection,ORM,异步网络请求和图片加载,自动化脚本测试,磁盘LRU等功能.同时提供了类似于TripleDes、Webview快...
分类:移动开发   时间:2014-09-09 19:49:19    阅读次数:344
UltimateAndroid快速开发框架教程
UltimateAndroid是一套集成了许多现有优秀的Android开源类库并将之组合成一个整体的Android快速开发框架。 框架目前主要包含的功能有View Injection,ORM,异步网络请求和图片加载,自动化脚本测试,磁盘LRU等功能....
分类:移动开发   时间:2014-09-09 13:56:08    阅读次数:204
网络编程中的同步与异步
网络编程中有三对关键的词,单线程与多线程、阻塞与非阻塞、同步与异步,同步与异步一直是比较疑惑的地方。以前认为,同步就是阻塞socket,异步就是非阻塞socket,现在发现这样理解很片面的,其实好多地方有同步异步的概念。数字电路中的同步与异步是针对时钟来说的同步时序逻辑电路:各触发器有相同的时钟脉....
分类:其他好文   时间:2014-08-23 02:16:19    阅读次数:226
★android开发--ListView+Json+异步网络图片加载+滚动翻页的例子(图片能缓存,图片不错乱)
例子中用于解析Json的Gson请自己Google下载主Activity:packageCOM.Example.Main;importjava.util.HashMap;importjava.util.Iterator;importjava.util.LinkedList;importjava.ut...
分类:移动开发   时间:2014-08-20 09:14:16    阅读次数:259
异步网络加载开源框架AsyncHttpClient使用
AsyncHttpClient是异步的,但是有时候我们需要得到请求的结果集来返回给某个函数,由于是异步的,所以不能够直接return会去,所以可以定义一个interface来给调用AsyncHttpClient方法的一个回调来获取结果集,代码如下:定义回调接口:点击(此处)折叠或打开privates...
分类:其他好文   时间:2014-08-06 01:53:00    阅读次数:163
Unity+NGUI打造网络图片异步加载与本地缓存工具类(一)
我们在移动端的开发中,异步网络图片加载用的非常的多,在unity当中虽然有AssetBundle的存在,一般是先加载好游戏资源然后再进入场景,但是还有不少地方能够用到异步网络图片的加载以及其缓存机制。 我之前也写过两个版本的ios中的异步网络图片加载helper类,所以今天按照同样的思路,也想做一个好用的helper类给大家使用以及简单的说下实现原理。 首先我们加载一张网络图片,要做的事情分步来讲为: 0.开始之前设置一张固定的图片作为占位图(placeholder),表示我们的图片还没加载好,来填充当前图...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 00:06:17    阅读次数:338
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