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搜索关键字:引用关系    ( 220个结果
定义父子层次结构
父子层次结构是标准维度中包含父属性的层次结构。 父属性用于说明维度主表内部的“自引用关系”或“自联接”。 父子层次结构是根据单个父属性构造的。 层次结构中出现的级别是通过与父属性关联的成员之间的父子关系形成的,因此只为一个父子层次结构分配一个级别。 父子层次结构内成员的位置由父特性的 KeyColu...
分类:其他好文   时间:2015-02-26 14:40:35    阅读次数:135
更新nuget 出现 循环依赖项
错误页: 在使用nuget 管理引用时候,更新出现 上面的情况。   这个问题,是更新的时候出现的。然后就查了查  什么是 循环依赖项。   循环依赖项目:    说的简单点就是,A引用了B,B又企图去引用A。      当然谁都不会 这样去做的。但是引用关系的时候是会传递的。    所以可能造成,B引用了A,C引用了B。然后不自主的C又引用A。此时就会出现  循环依赖。...
分类:其他好文   时间:2015-02-16 11:45:02    阅读次数:170
CI源码引用使用--php引用demo,静态变量和引用关系
CI源码引用使用在Common.php中,加载配置和类的方法 function &test() { static $a = ''; if (!$a) { $a = 2; } return $a; } $test =& test(); echo $test; $test = 3; echo t...
分类:Web程序   时间:2015-01-23 13:06:41    阅读次数:147
使用Xcode和Instruments调试解决iOS内存泄露
虽然iOS 5.0版本之后加入了ARC机制,但由于相互引用关系比较复杂时,内存泄露还是可能存在。所以了解原理很重要。 这里讲述在没有ARC的情况下,如何使用Instruments来查找程序中的内存泄露,以及NSZombieEnabled设置的使用。 本文假设你已经比较熟悉Obj-C的内存管理机制。 实验的开发环境:XCode 4.5.2 1、运行Demo。 先下载一个...
分类:移动开发   时间:2015-01-19 21:04:17    阅读次数:129
iOS 关于NSNotificationCenter
通常我们在iOS中发生什么事件时该做什么是由Delegate实现的, Apple 还为我们提供了另一种通知响应方式,那就是NSNotification.NSNotificationCenter较之于Delegate可以实现更大的跨度的通信机制,可以为两个无引用关系的两个对象进行通信。NSNotifi...
分类:移动开发   时间:2015-01-13 21:18:01    阅读次数:191
Struts2 之 对xwork的理解
对象的生命周期的管理是面向对象编程亘古不变的话题,从syntax的角度,面向对象的高级编程语言都是以“对象”为核心,而对象之间的继承关系、嵌套引用关系构成的对象树结构为我们进行对象级别的逻辑操作提供了足够的语法支持。而对象之间的这种复杂的关系也为对象生命周期的管理带了难题: 1.运行期,对象实例的....
分类:其他好文   时间:2015-01-08 17:09:29    阅读次数:105
使用Xcode和Instruments调试解决iOS内存泄露
http://blog.csdn.net/binyanye1/article/details/8266336虽然iOS 5.0版本之后加入了ARC机制,由于相互引用关系比较复杂时,内存泄露还是可能存在。所以了解原理很重要。这里讲述在没有ARC的情况下,如何使用Instruments来查找程序中的内存...
分类:移动开发   时间:2015-01-07 10:41:24    阅读次数:245
php课程笔记4
课时83PHP引用参数的函数1.只有在内存中的变量,才有地址.2.有引用关系的两个变量,一个改变,另一个也改变3.如果在函数中,有&出现,说明这个参数是一个引用参数,在调用时传参数时,就必须传一个变量.课时84PHP默认参数的函数1.默认参数一定顺序要在后面, 默认参数后不能有没加默认参数的变量.课...
分类:Web程序   时间:2014-12-01 00:41:38    阅读次数:266
(转)Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)
自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。事件函数的执...
分类:编程语言   时间:2014-11-22 00:41:21    阅读次数:301
JAVA设计模式之 命令模式【Command Pattern】
一、概述     命令模式可以将请求发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。核心在于引入了命令类,通过命令类来降低发送者和接收者的耦合度,请求发送者只需指定一个命令对象,再通过命令对象来调用请求接收者的处理方法,命令模式是一种对象行为型模式。 二、使用场景 1>、系统要求请求发送者和接收者的解耦...
分类:编程语言   时间:2014-11-19 18:51:21    阅读次数:207
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