作者自述——文/辛东方,80后作家专栏作者、专注互联网科技领域移动互联时代,科技发展的结果往往能够改变一部分人的命运。无可否认,科技已经被扣上了时代“改变命运”的标签。也许越是在科技发展快的时候,我们更要坐下来,仔细回忆回忆以前的那些岁月。痛苦的记忆,并不能随..
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2016-06-09 22:26:19
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万事万物发展都有自己的童年阶段,如果把1995年首家互联网服务供应商瀛海威的成立作为起点,已经过去20多年的中国互联网已经是茁壮青年,在这个儿童节来临之际,盘点一下国内互联网从童年成长到现在的一些关键节点,也是颇有意思的事情。文/张书乐如果用上网方式来作为时间节点..
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2016-06-01 10:27:27
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团队项目临时改成了设计并实现网络游戏。我们设计的网络游戏是一款小型2D RPG仙侠类游戏。 整个系统分为客户端和服务端。 1.客户端: 游戏分为三个职业,用户从连接上服务器之后,可以选择注册或注册。玩家在体验游戏过程中,可以享受音乐,和其他玩家聊天PK,升级打怪,以及根据游戏剧情接受主线任务,并涉及 ...
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2016-05-30 21:29:35
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C/S、B/S应用程序介绍
Ø C/S应用程序介绍
C/S (Client/Server)结构,即客户机和服务器结构。它是常说的胖客户端软件体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构。比如网络游戏就是用C/S模式开发的,想玩网络游戏必须...
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2016-05-30 15:42:52
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网络游戏类型:开发的角度 网络通信协议 协议(Protocol):两个实体间控制数据交换的规则的集合。 语法(数据格式、编码、信号电平等) 语义(包括用于协调和进行差错处理的控制信息) 定时(包括速度匹配和排序等) OSI模型: 高层协议偏重于处理用户服务和各种应用请求 底层协议偏重于处理实际的信息 ...
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2016-05-29 21:31:59
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《大神在耳边》身世史上最抠编导组雅雅、29盗窃袭南京黄花不保?寻“球”之旅饱经忧患不遂名拼盘挑战头巾情绪极限法球亲闻,这是一档连黄花都不放生的剧目!史上最铁算盘编导组来了,雅少折返大学化身女版泷谷源治,29线下偶逢女粉丝直说“黄花架不住!”雅雅天诚然认为南京寻“球..
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2016-05-29 16:56:12
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声明:这篇文章还是前京东产品运营刘玮冬的作品,我转过来是怕以后这样的好文我找不到或者漏了,同时经常看看复习下。 互联网工作的魅力在于你可以像玩网络游戏一样,在自己的角色身上不断增加新技能,而每增加一项新技能,你的能力和前景又会小小的向前迈向一步。运营亦是如此。所以当领导让我转做渠道和商务时(其实这两 ...
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2016-05-28 14:21:06
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前面在介绍TCP/IP协议的时候我们已经提到,在TCP/IP协议的传输层除了TCP协议外还有一个UDP协议,相比UDP的应用不如TCP广泛,但是随着计算机网络的发展UDP协议正越来越显示出及其威力,尤其是在需要很强的实时交互性的场合,例如网络游戏和视频会议等,UDP更是显示出极强的威力..
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2016-05-23 19:30:14
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12.1 一个游戏爱好者的经历: 几年前,感觉很无聊,于是就玩了一段时间的网络游戏,游戏名就不说了,要不就有做广告的嫌疑,反正就是打怪、升级、砍人、被人砍,然后继续打怪、升 级、打怪、升级······我花了两个月的时间升级到80级,已经很有成就感了,但是还被人杀死,高手到处都是,GM(Game Ma ...
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2016-05-17 22:35:26
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