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[转]虚拟现实和现实增强技术带来的威胁
请展开你的想象。将你自己放在一座高山上,看着美丽的夕阳和云朵。突然,你又来到一艘宇宙飞船,以极快的速度飞向充满神秘和危险的未知星球。最终, 你遇见了已有一年多未见的女朋友,你们在一起接吻。突然,整个世界暗了下来,你看到了有史以来最可怕、最暴力的画面。你是否想回到浪漫的餐桌边?这只要 200美元。未来...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 12:09:56    阅读次数:290
CR开发笔记-2基础飞机的搭建以及测试代码
好吧!今天没有建模,主要是美术细胞死了。处于一种劳累的状态。快速说一下今天的进度啊,这就是一个逗比飞机的基本骨架。没有什么好解释的。这里开始坑人了,上面的红色箭头指的是是否利用重力,这里由于是飞船么,宇宙中暂时没有重力,所以去掉。下面是的红红的是是否符合经典物理动力学。(说白了就是是否可以支持For...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 21:17:14    阅读次数:204
CR开发笔记-1工作前的准备
任何一个游戏的开发都要在之前好好想一想首先这个游戏怎么制作,是一个什么游戏?across是一个探索向逃生宇宙逃生游戏。考虑到我的美工能力,我不敢做什么rpg之类的,估计也就。。。做个飞船,做个星球,做几个奇葩的地形。暂时不提。游戏背景基于V-ver大背景,starlight号的故事,这个故事是这样的...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 21:07:14    阅读次数:176
3D打印总结
3D打印机(3D Printers)是一位名为恩里克·迪尼(Enrico Dini)的发明家设计的一种神奇的打印机,它不仅可以“打印”出一幢完整的建筑,甚至可以在航天飞船中给宇航员打印任何所需的物品的形状。2013年6月,美国“太空制造”公司宣布,将于明年为国际空间站提供一台3D打印机,供宇航员在轨...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 20:56:42    阅读次数:343
nyoj-----127星际之门(一)
星际之门(一)时间限制:3000ms | 内存限制:65535KB难度:3描述公元3000年,子虚帝国统领着N个星系,原先它们是靠近光束飞船来进行旅行的,近来,X博士发明了星际之门,它利用虫洞技术,一条虫洞可以连通任意的两个星系,使人们不必再待待便可立刻到达目的地。帝国皇帝认为这种发明很给力,决定用...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 04:45:01    阅读次数:221
E.T.的飞船
此页面为WP8“E.T.的飞船”应用的发布页面。E.T.的飞船是一款介绍古今中外关于外星人传说故事的WP8应用。此页面主要记录开发进度、APP发布等情况。-------------------相关进度---------------------目前进度:UI相关资源前期准备中,各相关开放平台的AppI...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 11:35:08    阅读次数:164
设计模式之迪米特原则(LOD)(最少知识原则)
来源:迪米特法则(LoD)最初是用来作为面向对象的系统设计风格的一种法则,是很多著名系统,如火星登陆软件系统、木星的欧罗巴卫星轨道飞船的软件系统的指导设计原则。迪米特法则(LoD)又可分为两种:狭义的迪米特法则(LoD)和广义的迪米特法则(LoD)。概念:LOD:LOD,Law Of Demeter...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 01:20:27    阅读次数:175
cocos2d 游戏开发:Cocos2d v3 "hello world"+显示飞船
V3 RC4 版本图片 显示一个飞船 将Chapter1中 SpaceCargoShip.png 文件 添加到项目里面。 代码在 init : CCSprite *spaceCargoShip = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"SpaceCargoShip.png"]; [spaceCargoShip set...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 09:39:59    阅读次数:195
cocos2d 游戏开发实战
文章转自:http://uliweb.clkg.org/tutorial/read/406cocos2d游戏开发实战6.1创建cocos2d项目6.2cocos2dv3"helloworld"6.2.1显示一个飞船6.3精灵6.4开始spaceviking之旅6.4.1增加sneakyinput6.5精灵的移动效果,旋转效果6.6定时器效果6.7启动cocos2d,默认竖屏6.8检查精灵碰撞参..
分类:其他好文   时间:2014-05-20 23:25:05    阅读次数:363
【雷电】源码分析(一)-- 进入游戏开始界面
转载请注明出处: 进入游戏开始界面效果图: 源码分析: StartMenu场景--进入游戏开始界面 初始化场景,包括初始Android按键,添加背景图片,添加logo图片,创建游戏菜单开始/设置/关于并添加其响应事件, 初始化飞船漂移动画,背景音乐 程序分析: bool StartMenu::init() { if ( !CCLayer::init() ) {...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 09:49:15    阅读次数:318
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