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搜索关键字:切割    ( 2364个结果
PHP 分割字串 Function 的速度比較(substr/sscanf/preg_match)---substr最快!
固定長度的字串(假設是 06481a63041b578d702f159f520847f8), 要照固定格式做切割, 使用 PHP 要怎麼切會比較快?註: 要將此字串切成 => 06 / 48 / 1a63041b578d702f159f520847f8 這三個字串.寫簡單的程式做個測試, 來比較su...
分类:Web程序   时间:2015-04-14 12:45:27    阅读次数:113
uva 11584(dp)
题意:有一个字符串,问可以切割成尽量少的多少个回文串。 题解:f[i]表示前i的字符串有多少个尽量少的回文串,用一个数组flag[i][j]表示字符串从位置i到位置j是否是一个回文串,如果是的话,f[i] = min{f[i - 1] + 1, f[j - 1] + 1}。 #include #include #include using namespace std; const int...
分类:其他好文   时间:2015-04-13 23:02:16    阅读次数:166
51nod 1117 聪明的木匠 (贪心)
http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1117跟挑战程序书上例题一样,将要切割的n断木板,分别对应二叉树树的叶子节点,则切割的总开销为木板的长度×节点的深度,可以画图理解,那么最短的木板(L1)应当是深度最大的叶子...
分类:其他好文   时间:2015-04-13 14:17:28    阅读次数:171
Unity的2D图集处理,并切割出一张张小图片
在我们找资源的时候,有时候会遇到那种把一堆图片放进一张png图片里面的情况,在做2D游戏的时候,我们往往需要将里面的一块块小图片切割出来使用,那么问题就来了,怎么切割呢,现在我们提供一张小图片,给大家演示一下: 那么我们现在把图片导入到Unity中,选中图片你会看到左边的Inspector界面 然后,选择Texture Type类型为Advanced,如下面左图: 将Read/Wri...
分类:编程语言   时间:2015-04-12 17:47:11    阅读次数:237
动态规划之钢条切割问题
算法导论 钢条切割问题...
分类:其他好文   时间:2015-04-12 09:26:20    阅读次数:111
黑马程序员_日记27_JavaString类型的数字排序问题
——- android培训、java培训、期待与您交流! ———-输入一int型的数字字符串 用空格间隔,从小到大排序后,以字符串返回。 “12 0 99 -7 30 4 100 13” 要求对字符串中的数值进行排序。生成一个数值从小到大新字符串。“-7 0 4 12 13 30 99 100”分析: 1 用split方法把字符串切割成String[]类型的数组。 2 把String[]数组...
分类:编程语言   时间:2015-04-12 09:24:55    阅读次数:176
mongodb的系统日志启动切割实现方法
在做mongodb分片时,当启用mongos路由服务,我们会指定一个日志的存放位置:mongos--configdb127.0.0.1:27019--logpath/var/log/mongodb/mongos.log--pidfilepath/var/run/mongodb/mongos.pid--logappend--logRotatereopen--fork以上我们指定了日志的存放位置在/var/log/mongod..
分类:数据库   时间:2015-04-10 20:25:05    阅读次数:349
Hbase详解—–管理 Splitting
除了让Hbase自动切割你的Region,你也可以手动切割。 随着数据量的增大,splite会被持续执行。如果你需要知道你现在有几个region,比如长时间的debug或者做调优,你需要手动切割。通过跟踪日志来了解region级的问题是很难的,因为他在不停的切割和重命名。data offlineing bug和未知量的region会让你没有办法。如果一个 HLog 或者 StoreFile由于...
分类:其他好文   时间:2015-04-10 13:43:17    阅读次数:151
关于晶振及其典型应用的探讨
一、晶振介绍 石英晶振是石英晶体谐振器和石英晶体时钟振荡器的统称,它是一种用于稳定频率和选择频率的电子元件,可分无源晶振和有源晶振两种类型。(1)无源晶振为Crystal(晶体)。 其必须借助外部的有源激励和振荡电路才能起振,振荡频率主要取决于晶体的切割方式,外部振荡电路也部分影响着振荡频率的精.....
分类:其他好文   时间:2015-04-10 13:13:40    阅读次数:2593
程序员初见Maya 之 简单骨骼蒙皮动画
作为一个Unity3d程序员,和3D动画打交道的时间占了工作的大半。每天从美术手里接过热乎乎的FBX,导入到Unity3d,对其进行一番Clip切割,修改一下Scale比例,然后到代码中修改一下状态机,调试每一个动作。但是终究是用别人的成品。FBX导入到编辑器中,看到有Root、LeftBone、Bone123456这些节点,不知道是什么东西。这种很迷糊的感觉。趁清明回家,花一天熟悉Maya的基础知识,做一个最简单的骨骼蒙皮动画。...
分类:其他好文   时间:2015-04-09 23:54:55    阅读次数:494
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