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搜索关键字:django入门(七)    ( 20822个结果
我就是我
吾姓林,名宏宇,无字无号。厦门集美学子,术业师范。年二十又三有余,平凡之人。嗜文、嗜码,常著博文自娱自乐,颇示己志。虽无“四娘”、“岳父”之文采,亦无社区论坛大神之牛。然吾有坚毅之心,青云之志,醇厚之情,亦有敢于创新之意识,吾信终可成大牛之才也。今时为七月..
分类:其他好文   时间:2014-07-31 13:39:37    阅读次数:219
OCJP(1Z0-851) 模拟题分析(七)
Exam : 1Z0-851 Java Standard Edition 6Programmer CertifiedProfessional Exam以下分析全都是我自己分析或者参考网上的,定有疏漏,还请大家对我的分析提出质疑。QUESTION 201Given:1. public class Te...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 12:59:16    阅读次数:322
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(七)Scene And Transition
Scene 场景。是一个抽象的概念,仅被用作Node(节点)的一个子类.Scene(场景)和Node(节点)几乎相同,不同的是Scene的默认锚点在屏幕的中心.关于场景,不得不提的是场景之间的切换!效果挺炫的!下面看看33种切换效果,可以根据需要选择和扩展。#ifndef __SceneTest__...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 12:56:36    阅读次数:182
HBase概念学习(七)HBase与Mapreduce集成
这篇文章是看了HBase权威指南之后,依据上面的解说搬下来的样例,可是略微有些不一样。HBase与mapreduce的集成无非就是mapreduce作业以HBase表作为输入,或者作为输出,也或者作为mapreduce作业之间共享数据的介质。这篇文章将解说两个样例:1、读取存储在hdfs上的txt文...
分类:其他好文   时间:2014-07-31 12:09:16    阅读次数:261
DHCP+TFTP+pxe+Kickstart实现无人值守自动装系统
已经提前配置好YUM一、需检查iptableis是否关闭二、安装DHCP服务并修改配置三、安装tftp并修改其配置四、配置PXE相关文件五、使用system-config-kickstart生成自动装机配置文件,我这里是基于http实现的六、修改/var/lib/tftpboot/pxelinux.cfg/default文件七、把镜像放到http..
分类:其他好文   时间:2014-07-31 03:14:26    阅读次数:308
微信营销案例七 基于LBS营销
案例七:凯迪拉克   基于Lbs营销   播报路况已经不新鲜,交通广播已经霸占这个领域许多年,凯迪拉克在其微信中推出“66号公路”的活动,对路况信息实时播报,更新及时为当地出行的人提供服务,尽管是在交通广播的眼皮下抢生意,但好在凯迪拉克的路况播报仅限66号公路,
分类:微信   时间:2014-07-30 23:47:15    阅读次数:510
Welcome to Swift (苹果官方Swift文档初译与注解三十七)---261~265页(第六章-- 闭包)
Inferring Type From Context 上下文类型判断 因为排序的闭包是作为一个参数传递给函数,因此Swift可以判定这个参数的类型和根据sort函数第二个参数判断返回值的类型.这个参数的类型是(String, String) -> Bool,这意味着 String,Strin...
分类:移动开发   时间:2014-07-30 23:22:15    阅读次数:274
SCCM2012 R2实战系列之七:软件分发(exe)
在上一章节中,我们完成了SCCM2012客户端代理软件的安装,现在就可以为客户端来部署应用程序了。SCCM2012增加了应用程序分发,同时保留了SCCM2007里的包分发。应用程序分发可以直接对msi的程序进行部署,exe的程序可以通过包的分发来做。在本次应用程序分发中,我们将对“Adobe..
分类:其他好文   时间:2014-07-30 17:55:34    阅读次数:203
数据结构(七)之树
二叉查找树查找插入和删除的时间复杂度都为O(log N)。但它有个弊端。如果输入的数据是排序数据,那么代价巨大,因为树将只由那么没有左(或右)儿子的节点组成。一种解决方法是找平衡条件:任何节点的深度不能过深。最老的一种平衡查找树,即AVL树。另外,较新的方法是放弃平衡条件,允许树有任何的深度,但是在每次操作之后要使用一个调整规则进行调整,使得后面的操作效率更高,这是自调整类结构,例如伸展树。 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 17:29:14    阅读次数:344
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列13之帽子戏法游戏开发(预告)
目录 第一讲  游戏演示项目创建... 1 第二讲 游戏场景的编辑... 1 第三讲  帽子的移动... 2 第四讲  炮弹的产生... 4 第六讲  游戏界面的完善... 6 第七讲 各种UI的制作... 8 第八讲  分数和爆炸特效... 10   视持续更新中。。。。 视频存放地址如下:http://ipd.pps.tv/user/105...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 17:25:04    阅读次数:203
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